Classic
Con le armi Classic, ci vogliono 2 colpi alla testa per uccidere, anche senza scudi e 6, i colpi al corpo uccidono anche se c'è uno scudo pesante.
Colpi letali e tempo per uccidere
Gli scudi assorbono i danni uno a uno, quindi uno scudo leggero porta la salute effettiva di un avversario a 125, mentre uno scudo pesante a 150. Il tempo per uccidere si misura dal primo proiettile che va a segno fino all'ultimo, ed è per questo che un'uccisione con un solo colpo risulta pari a 0,00 s.
0–30m78 testa · 26 corpo · 22.1 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 2 | 0.15s | 4 | 0.44s | 5 |
| Scudo leggero | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Scudo pesante | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
Tra i 0 e i 30 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 78 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 6 danni anche attraverso uno scudo pesante.
30–50m66 testa · 22 corpo · 18.7 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 2 | 0.15s | 5 | 0.59s | 6 |
| Scudo leggero | 2 | 0.15s | 6 | 0.74s | 7 |
| Scudo pesante | 3 | 0.30s | 7 | 0.89s | 9 |
Tra i 30 e i 50 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 66 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 7 danni anche attraverso uno scudo pesante.
Il Classic perde potenza oltre i 30 m. È proprio questo calo a determinare se uno scontro a distanza si conclude ancora con un solo colpo, quindi è molto più importante del valore nominale del danno.
Manipolazione
Come si confronta con le altre Sidearms
Tutte le 6 e Sidearms affiancate, a bruciapelo. La riga Classic è evidenziata. Con la maggior parte delle armi, il danno diminuisce con la distanza, quindi questi sono i valori ottimali: le tabelle per distanza qui sopra ti danno il quadro completo.
| Arma | Costo | Testa | Corpo | Cadenza di fuoco | Mag | Colpi al corpo letali |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
I colpi al corpo letali presuppongono uno scudo pesante, che riduce la salute effettiva dell'avversario a 150. Il costo è indicato in crediti nel menu acquisti.
Classic contro Frenzy
Né la Classic né la Frenzy riescono a uccidere un avversario con scudi pesanti con un solo colpo alla testa, quindi il confronto si riduce alla cadenza di fuoco e al costo: 6.75 colpi al secondo a 0 crediti contro 10 a 450.
Tutte le skin 198 e Classic
Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica i valori indicati sopra. I livelli di contenuto più alti aggiungono livelli di potenziamento, varianti di colore ed effetti, ma non offrono alcun vantaggio.
| Livello | Skin di questo livello | Prezzo del piano Standard |
|---|---|---|
| Exclusive | 146 | — |
| Select | 29 | 875 VP |
| Deluxe | 13 | 1,275 VP |
| Premium | 10 | 1,775 VP |
Prezzi standard delle skin singole per ogni livello. La maggior parte delle skin Classic viene venduta in pacchetti anziché singolarmente, e il prezzo del pacchetto è inferiore alla somma dei singoli elementi — quindi considerali come il prezzo massimo, non quello effettivo.
Classic Domande frequenti
Quanti colpi ci vogliono con il Classic per uccidere?
Con uno scudo pesante, 2 colpi alla testa o 6 colpi al corpo. Contro un avversario senza scudo, sono 2 alla testa o 4 al corpo.
Il Classic fa un colpo alla testa in un colpo solo?
Non attraverso uno scudo pesante. Il danno da colpo alla testa è di 78, e uno scudo pesante riduce la salute effettiva dell'avversario a 150.
Quanto costa la Classic?
La Classic non ha alcun costo in termini di crediti: è disponibile in ogni round.
Il Classic riesce a sparare attraverso i muri?
La sua capacità di penetrazione dei muri è valutata a Low. Una maggiore penetrazione garantisce un danno maggiore quando si spara attraverso le superfici, ed è proprio questo che rende efficaci le tecniche di pre-tiro dagli angoli più comuni e il fuoco a raffica attraverso coperture leggere.