Shorty
Con le armi Shorty, ci vogliono 5 colpi alla testa per uccidere, anche senza scudi e 14, i colpi al corpo uccidono anche se c'è uno scudo pesante.
Colpi letali e tempo per uccidere
Gli scudi assorbono i danni uno a uno, quindi uno scudo leggero porta la salute effettiva di un avversario a 125, mentre uno scudo pesante a 150. Il tempo per uccidere si misura dal primo proiettile che va a segno fino all'ultimo, ed è per questo che un'uccisione con un solo colpo risulta pari a 0,00 s.
0–7m22 testa · 11 corpo · 9.35 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 5 | 1.33s | 10 | 3.00s | 11 |
| Scudo leggero | 6 | 1.67s | 12 | 3.67s | 14 |
| Scudo pesante | 7 | 2.00s | 14 | 4.33s | 17 |
Tra i 0 e i 7 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 22 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 14 danni anche attraverso uno scudo pesante.
7–15m12 testa · 6 corpo · 5.1 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 9 | 2.67s | 17 | 5.33s | 20 |
| Scudo leggero | 11 | 3.33s | 21 | 6.67s | 25 |
| Scudo pesante | 13 | 4.00s | 25 | 8.00s | 30 |
Tra i 7 e i 15 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 12 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 25 danni anche attraverso uno scudo pesante.
15–50m6 testa · 3 corpo · 2.5500002 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 17 | 5.33s | 34 | 11.00s | 40 |
| Scudo leggero | 21 | 6.67s | 42 | 13.67s | 50 |
| Scudo pesante | 25 | 8.00s | 50 | 16.33s | 59 |
Tra i 15 e i 50 metri niente ti uccide al primo colpo, che tu abbia lo scudo o meno — un colpo alla testa a 6 metri non basta a raggiungere i 150 punti che ti servono con uno scudo pesante. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 50 danni anche attraverso uno scudo pesante.
Il Shorty perde potenza oltre i 7 m. È proprio questo calo a determinare se uno scontro a distanza si conclude ancora con un solo colpo, quindi è molto più importante del valore nominale del danno.
Manipolazione
Quanto costa davvero comprare una Shorty
La Shorty costa 300 crediti da sola, ma nessuno compra una pistola da sola. È l'aggiunta dell’armatura che la trasforma in un vero e proprio equipaggiamento, ed ecco i prezzi degli scudi direttamente dal menu acquisti.
| Equipaggiamento | Scudo | Totale |
|---|---|---|
| Shorty + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 700 |
| Shorty + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 950 |
| Shorty + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,300 |
Le abilità si aggiungono a questi valori e variano a seconda dell'agente, quindi considera i totali come il minimo indispensabile per un acquisto completo, piuttosto che come il numero definitivo. L'armatura pesante è quella prevista nelle tabelle delle uccisioni qui sopra: è la differenza tra 100 e 150 punti salute effettivi.
Come si confronta con le altre Sidearms
Tutte le 6 e Sidearms affiancate, a bruciapelo. La riga Shorty è evidenziata. Con la maggior parte delle armi, il danno diminuisce con la distanza, quindi questi sono i valori ottimali: le tabelle per distanza qui sopra ti danno il quadro completo.
| Arma | Costo | Testa | Corpo | Cadenza di fuoco | Mag | Colpi al corpo letali |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
I colpi al corpo letali presuppongono uno scudo pesante, che riduce la salute effettiva dell'avversario a 150. Il costo è indicato in crediti nel menu acquisti.
Shorty contro Frenzy
Né la Shorty né la Frenzy riescono a uccidere un avversario con scudi pesanti con un solo colpo alla testa, quindi il confronto si riduce alla cadenza di fuoco e al costo: 3 colpi al secondo a 300 crediti contro 10 a 450.
Tutte le skin 38 e Shorty
Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica i valori indicati sopra. I livelli di contenuto più alti aggiungono livelli di potenziamento, varianti di colore ed effetti, ma non offrono alcun vantaggio.
| Livello | Skin di questo livello | Prezzo del piano Standard |
|---|---|---|
| Select | 18 | 875 VP |
| Deluxe | 11 | 1,275 VP |
| Exclusive | 5 | — |
| Premium | 4 | 1,775 VP |
Prezzi standard delle skin singole per ogni livello. La maggior parte delle skin Shorty viene venduta in pacchetti anziché singolarmente, e il prezzo del pacchetto è inferiore alla somma dei singoli elementi — quindi considerali come il prezzo massimo, non quello effettivo.
Shorty Domande frequenti
Quanti colpi ci vogliono con il Shorty per uccidere?
Con uno scudo pesante, 7 colpi alla testa o 14 colpi al corpo. Contro un avversario senza scudo, sono 5 alla testa o 10 al corpo.
Il Shorty fa un colpo alla testa in un colpo solo?
Non attraverso uno scudo pesante. Il danno da colpo alla testa è di 22, e uno scudo pesante riduce la salute effettiva dell'avversario a 150.
Quanto costa la Shorty?
300 crediti. Si trova nella sezione Sidearms del menu acquisti.
Il Shorty riesce a sparare attraverso i muri?
La sua capacità di penetrazione dei muri è valutata a Low. Una maggiore penetrazione garantisce un danno maggiore quando si spara attraverso le superfici, ed è proprio questo che rende efficaci le tecniche di pre-tiro dagli angoli più comuni e il fuoco a raffica attraverso coperture leggere.