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Shorty

Shorty

Sidearms300 crédits38 skins

Sur les modèles Shorty, Il faut 5 tirs à la tête pour tuer quelqu'un, même sans armure et 14, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.

Des tirs pour tuer et du temps pour tuer

Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.

0–7m22 tête · 11 corps · 9.35 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure51.33s103.00s11
Armure légère61.67s123.67s14
Armure lourde72.00s144.33s17

Entre 0 et 7 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 22 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 14 points de dégâts à travers une armure lourde.

7–15m12 tête · 6 corps · 5.1 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure92.67s175.33s20
Armure légère113.33s216.67s25
Armure lourde134.00s258.00s30

Entre 7 et 15 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 12 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 25 points de dégâts à travers une armure lourde.

15–50m6 tête · 3 corps · 2.5500002 jambes

CibleTirs à la têteTTKTirs au corpsTTKTirs aux jambes
Sans armure175.33s3411.00s40
Armure légère216.67s4213.67s50
Armure lourde258.00s5016.33s59

Entre 15 et 50 mètres, rien ne te tue d'un seul coup, que tu aies une armure ou pas — un tir à 6 dans la tête ne te fait pas les 150 points de dégâts qu'il te faudrait avec une armure lourde. À cette distance, les tirs au corps infligent 50 points de dégâts à travers une armure lourde.

La Shorty perd en dégâts au-delà de 7 m. C'est cette baisse qui détermine si un combat à distance se termine toujours en un seul tir, donc c'est bien plus important que la valeur brute des dégâts.

Manipulation

Cadence de tir3 coups/seconde
Magazine2 tours
Actualiser1.75s
Équiper0.75s
Vitesse de course0.8×
Pénétration des mursLow
Précision du premier tir4

Combien coûte vraiment une Shorty à l'achat ?

La Shorty coûte 300 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.

ÉquipementArmureTotal
Shorty + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.400700
Shorty + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.650950
Shorty + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,300

Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.

Comment ça se compare aux autres Sidearms ?

Les 6 et Sidearms côte à côte, à bout portant. La ligne Shorty est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.

ArmeCoûtTêteCorpsCadence de tirMagTirs au corps pour achever l'adversaire
Frenzy450782610156
Classic—78266.75126
Bandit600152395.184
Ghost500105306.75135
Sheriff800159.555463
Shorty30022113214

Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.

Shorty contre Frenzy

Ni le Shorty ni le Frenzy ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 3 coups par seconde pour 300 crédits contre 10 pour 450.

Les 38 Shorty skins

Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.

NiveauLes skins de ce niveauPrix de la formule Standard
Select18875 VP
Deluxe111,275 VP
Exclusive5—
Premium41,775 VP

Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Shorty sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.

Shorty FAQ

Combien de balles faut-il pour tuer avec le Shorty ?

À travers une armure lourde, 7 tirs à la tête ou 14 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 5 à la tête ou 10 au corps.

Est-ce que le Shorty fait un tir à la tête mortel ?

Pas à travers une armure lourde. Les dégâts d'un tir à la tête sont de 22, et une armure lourde ramène la santé effective de l'adversaire à 150.

Combien coûte la Shorty ?

300 crédits. Tu le trouveras dans la section Sidearms du menu d'achat.

Est-ce que le Shorty peut tirer à travers les murs ?

Sa pénétration des murs est de Low. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.

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