Sheriff
Na Sheriff, um tiro na cabeça mata mesmo com um escudo pesado. 3 golpes no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo de sobra
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo de morte é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–30 m159.5 cabeças · Carroceria 55 · 46.75 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 2 | 0.25s | 3 |
| Proteção contra a luz | 1 | 0.00s | 3 | 0.50s | 3 |
| Escudo pesado | 1 | 0.00s | 3 | 0.50s | 4 |
30–50 m145 cabeças · Carroceria 50 · 42.5 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 2 | 0.25s | 3 |
| Proteção contra a luz | 1 | 0.00s | 3 | 0.50s | 3 |
| Escudo pesado | 2 | 0.25s | 3 | 0.50s | 4 |
O Sheriff perde dano depois dos 30 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Todas as 66 Sheriff skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
Sheriff Perguntas frequentes
Quantos tiros a Sheriff precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são necessários 1 na cabeça ou 3 no corpo. Contra um adversário desprotegido, são 1 na cabeça ou 2 no corpo.
A Sheriff mata com um tiro na cabeça?
Só até 30 m. Depois disso, o dano de um tiro na cabeça cai para 145, o que já não mata mesmo com um escudo pesado — você precisa de um segundo tiro.
Quanto custa o Sheriff?
800 créditos. Está na seção Armas de mão do menu de compras.
O Sheriff consegue atirar através das paredes?
A penetração na parede é de Alto. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.