Sheriff
ในการโจมตีตัวด้วยท่า Sheriff, ยิงเข้าหัวครั้งเดียวก็ฆ่าได้ แม้จะผ่านโล่ที่หนา และ 3 สามารถทะลุผ่านโล่ที่หนาได้
ลูกกระสุนเพื่อฆ่าและเวลาเพื่อฆ่า
โล่จะดูดซับความเสียหายแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ดังนั้นโล่เบาจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 125 ส่วนโล่หนักจะทำให้เหลือ 150 เวลาที่ใช้ในการฆ่าจะนับตั้งแต่ลูกกระสุนแรกที่โดนจนถึงลูกสุดท้าย นั่นคือเหตุผลที่การฆ่าด้วยหนึ่งนัดจะแสดงเวลาเป็น 0.00 วินาที
0–30m159.5 หัว · 55 ตัว · 46.75 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 1 | 0.00s | 2 | 0.25s | 3 |
| เกราะเบา | 1 | 0.00s | 3 | 0.50s | 3 |
| เกราะหนัก | 1 | 0.00s | 3 | 0.50s | 4 |
ในระยะระหว่าง 0 ถึง 30 เมตร ลูกกระสุนที่ 159.5 จะทะลุผ่านโล่หนักและสังหารทันที — ลูกกระสุนเพียงลูกเดียวก็จบการดวล ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 3 ผ่านโล่ที่หนา
30–50m145 หัว · 50 ตัว · 42.5 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 1 | 0.00s | 2 | 0.25s | 3 |
| เกราะเบา | 1 | 0.00s | 3 | 0.50s | 3 |
| เกราะหนัก | 2 | 0.25s | 3 | 0.50s | 4 |
ที่ระดับความสูงระหว่าง 30 ถึง 50 เมตร การโจมตีด้วย 145 ไปยังส่วนหัวจะฆ่าคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ทันที แต่คู่ต่อสู้ที่มีโล่จะยังคงมีชีวิตอยู่ ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 3 ผ่านโล่ที่หนา
ความเสียหายของ Sheriff จะลดลงเมื่อเกิน 30 เมตร การลดลงนี้คือปัจจัยที่กำหนดว่าการต่อสู้ในระยะไกลจะจบลงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวหรือไม่ ดังนั้นจึงมีความสำคัญมากกว่าตัวเลขความเสียหายดิบมาก
การจัดการ
ค่าใช้จ่ายจริงในการซื้อ Sheriff คือเท่าไร
Sheriff มีราคา 800 เครดิตเมื่อซื้อเพียงตัวเดียว แต่ไม่มีใครซื้อปืนเพียงตัวเดียวหรอก การเพิ่มเกราะเข้าไปต่างหากที่ทำให้มันกลายเป็นชุดอุปกรณ์ที่สมบูรณ์ และนี่คือราคาของโล่ที่แสดงตรงจากเมนูซื้อ
| อุปกรณ์ | เกราะ | รวม |
|---|---|---|
| Sheriff + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 1,200 |
| Sheriff + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 1,450 |
| Sheriff + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 1,800 |
ความสามารถจะอยู่เหนือตัวเลขเหล่านี้และแตกต่างกันไปตามตัวแทน ดังนั้นควรถือว่าตัวเลขรวมนี้เป็นระดับขั้นต่ำสำหรับการซื้อเต็มชุด แทนที่จะเป็นตัวเลขสุดท้าย ชุดเกราะหนักคือสิ่งที่ตารางการฆ่าข้างต้นสมมติไว้ — นั่นคือความแตกต่างระหว่างสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ 100 และ 150
การเปรียบเทียบกับรุ่น Sidearms อื่นๆ
6 และ Sidearms ทั้งหมดเรียงกันอยู่ใกล้กันมาก แถว Sheriff ถูกเน้นไว้ ความเสียหายของปืนส่วนใหญ่จะลดลงตามระยะทาง ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นตัวเลขที่ดีที่สุด — ตารางตามระยะทางด้านบนแสดงภาพรวมทั้งหมด
| อาวุธ | ค่าใช้จ่าย | หัวหน้า | เนื้อหา | อัตราการยิง | Mag | ช็อตที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหาร |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Frenzy | 450 | 78 | 26 | 10 | 15 | 6 |
| Classic | — | 78 | 26 | 6.75 | 12 | 6 |
| Bandit | 600 | 152 | 39 | 5.1 | 8 | 4 |
| Ghost | 500 | 105 | 30 | 6.75 | 13 | 5 |
| Sheriff | 800 | 159.5 | 55 | 4 | 6 | 3 |
| Shorty | 300 | 22 | 11 | 3 | 2 | 14 |
การโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหารต้องใช้โล่ที่หนัก ซึ่งทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 150 ค่าใช้จ่ายจะแสดงเป็นเครดิตในเมนูซื้อ
Sheriff เทียบกับ Frenzy
Sheriff สามารถฆ่าได้ด้วยการยิงเข้าหัวเพียงครั้งเดียวผ่านโล่ที่หนา ส่วน Frenzy ทำไม่ได้ — ข้อเท็จจริงเพียงข้อนี้คือปัจจัยหลักที่ตัดสินข้อโต้แย้งระหว่างทั้งสองรุ่น Frenzy ยิงเร็วกว่าที่ 10 รอบต่อวินาที เมื่อเทียบกับ 4 ซึ่งทำให้มันให้โอกาสมากขึ้นเมื่อยิงพลาด แต่ต้องยิงครั้งที่สองเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีโล่ ความแม่นยำเป็นจุดแข็งของ Sheriff ส่วนการยิงแบบสเปรย์เป็นจุดแข็งของ Frenzy
สกินทั้งหมด 67 Sheriff
สกินเป็นเพียงส่วนตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงตัวเลขด้านบนได้ ระดับเนื้อหาที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับการอัปเกรด ตัวเลือกสี และเอฟเฟกต์ แต่ไม่เพิ่มข้อได้เปรียบใดๆ
| ระดับ | สกินในระดับนี้ | ราคาสำหรับระดับมาตรฐาน |
|---|---|---|
| Select | 26 | 875 VP |
| Exclusive | 17 | — |
| Deluxe | 16 | 1,275 VP |
| Premium | 6 | 1,775 VP |
| Ultra | 2 | 2,475 VP |
ราคาผิวแบบมาตรฐานสำหรับแต่ละระดับ ส่วนใหญ่ผิว Sheriff จะถูกขายในชุดรวมแทนที่จะขายแยกชิ้น และราคาชุดรวมนั้นต่ำกว่ารวมราคาของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น — ดังนั้นควรถือว่าราคานี้เป็นราคาสูงสุด ไม่ใช่ราคาที่จ่ายจริง
Sheriff คำถามที่พบบ่อย
ปืนรุ่น Sheriff ต้องยิงกี่นัดถึงจะฆ่าได้?
ผ่านโล่ที่หนา 1 ครั้งที่หัว หรือ 3 ครั้งที่ตัว ส่วนเมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ จะอยู่ที่ 1 ครั้งที่หัว หรือ 2 ครั้งที่ตัว
ปืน Sheriff สามารถยิงหัวได้ครั้งเดียวหรือไม่?
เพียงสูงสุด 30 เมตรเท่านั้น หากเกินกว่านั้น ความเสียหายจากการยิงเข้าหัวจะลดลงเหลือ 145 ซึ่งไม่สามารถฆ่าได้ผ่านโล่ที่หนา — คุณต้องยิงอีกครั้ง
ราคาของรุ่น Sheriff เท่าไหร่?
800 เครดิต อยู่ในส่วน Sidearms ของเมนูซื้อ
Sheriff สามารถยิงผ่านผนังได้หรือไม่?
ค่าการทะลุผนังของมันอยู่ที่ High การทะลุที่สูงขึ้นจะรักษาความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อยิงผ่านพื้นผิว ซึ่งทำให้การยิงล่วงหน้าในมุมทั่วไปและการยิงแบบสเปรย์ผ่านสิ่งกีดขวางที่อ่อนนุ่มเป็นไปได้