プラウラー
プラウラーを呼び出す。「発射」でプラウラーを前方へ送り出す。「発射長押し」でプラウラーをクロスヘアの方へ方向転換させる。プラウラーは最初に見つけた敵またはテラートレイル(恐怖の爪痕)を追い、接触した敵の視界を悪化させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

トルコ出身の賞金稼ぎのフェイドは、むき出しの悪夢の力を解き放ち、敵の秘密を掴む。恐怖そのものと同調している彼女は、追い詰めたターゲットの心の奥底にある恐怖を掘り起こし、そして闇に葬る。
プラウラーを呼び出す。「発射」でプラウラーを前方へ送り出す。「発射長押し」でプラウラーをクロスヘアの方へ方向転換させる。プラウラーは最初に見つけた敵またはテラートレイル(恐怖の爪痕)を追い、接触した敵の視界を悪化させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
むき出しの恐怖の塊を構える。「発射」で投げる。塊は一定時間経過すると落下する。アビリティーを「再使用」すると、塊を早く落下させることができる。塊は地面に当たると破裂し、周囲の敵を拘束する。拘束された敵は聴覚を奪われ「衰弱」効果を受ける。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
奇怪なウォッチャーを呼び出す。「発射」で投げる。ウォッチャーは一定時間経過すると落下する。アビリティーを「再使用」すると、ウォッチャーを早く落下させることができる。ウォッチャーは地面に当たると暴れ、視界に入った敵の位置を特定して、その敵へと続くテラートレイルを作り出す。敵はウォッチャーを破壊することができる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
悪夢そのものの力を利用する。「発射」により強力な悪夢のエネルギー波を放つ。この波に巻き込まれた敵はテラートレイルでマークされ、聴覚を奪われ「衰弱」効果を受ける。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
彼らは進入経路を確保する。探知、閃光、そして敵の排除により、チームは敵に占拠された死角に無防備に踏み込むことなく現場に進入できる。
フェイドのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。ホウントはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、ナイトフォールはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
フェイドはイニシエーターです。 彼らは進入経路を確保する。探知、閃光、そして敵の排除により、チームは敵に占拠された死角に無防備に踏み込むことなく現場に進入できる。
フェイドの究極技はナイトフォールで、Xボタンに割り当てられています。 悪夢そのものの力を利用する。「発射」により強力な悪夢のエネルギー波を放つ。この波に巻き込まれた敵はテラートレイルでマークされ、聴覚を奪われ「衰弱」効果を受ける。
ホウント. 奇怪なウォッチャーを呼び出す。「発射」で投げる。ウォッチャーは一定時間経過すると落下する。アビリティーを「再使用」すると、ウォッチャーを早く落下させることができる。ウォッチャーは地面に当たると暴れ、視界に入った敵の位置を特定して、その敵へと続くテラートレイルを作り出す。敵はウォッチャーを破壊することができる。
フェイドには、合計で4のアビリティがあります:プラウラー, シーズ, ホウント, ナイトフォール。
いいえ、フェイドは発売後に追加されたものです。発売当初、ゲームに同梱されていたのは5のみでした。
フェイドは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「イニシエーター」のロールには7が属しています:フェイド, ゲッコー, ブリーチ, テホ, KAY/O, スカイ, ソーヴァ。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にフェイドをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Lotus | 17.3% | 51.1% | 548 |
| Summit | 13% | 49.5% | 95 |
| Pearl | 11.9% | 45% | 169 |
| Fracture | 10.6% | 55.2% | 105 |
| Split | 8.9% | 52.5% | 240 |
| Sunset | 6.5% | 51.5% | 66 |
| Haven | 2.6% | 48.1% | 81 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
フェイドは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、フェイドは内部コードネームとしてBountyHunterと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がイニシエーターの役割を担っています。
イニシエーターの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。フェイドのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。