プラウラー
プラウラーを呼び出す。「発射」でプラウラーを前方へ送り出す。「発射長押し」でプラウラーをクロスヘアの方へ方向転換させる。プラウラーは最初に見つけた敵またはテラートレイル(恐怖の爪痕)を追い、接触した敵の視界を悪化させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

トルコ出身の賞金稼ぎのフェイドは、むき出しの悪夢の力を解き放ち、敵の秘密を掴む。恐怖そのものと同調している彼女は、追い詰めたターゲットの心の奥底にある恐怖を掘り起こし、そして闇に葬る。
プラウラーを呼び出す。「発射」でプラウラーを前方へ送り出す。「発射長押し」でプラウラーをクロスヘアの方へ方向転換させる。プラウラーは最初に見つけた敵またはテラートレイル(恐怖の爪痕)を追い、接触した敵の視界を悪化させる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
むき出しの恐怖の塊を構える。「発射」で投げる。塊は一定時間経過すると落下する。アビリティーを「再使用」すると、塊を早く落下させることができる。塊は地面に当たると破裂し、周囲の敵を拘束する。拘束された敵は聴覚を奪われ「衰弱」効果を受ける。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
奇怪なウォッチャーを呼び出す。「発射」で投げる。ウォッチャーは一定時間経過すると落下する。アビリティーを「再使用」すると、ウォッチャーを早く落下させることができる。ウォッチャーは地面に当たると暴れ、視界に入った敵の位置を特定して、その敵へと続くテラートレイルを作り出す。敵はウォッチャーを破壊することができる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
悪夢そのものの力を利用する。「発射」により強力な悪夢のエネルギー波を放つ。この波に巻き込まれた敵はテラートレイルでマークされ、聴覚を奪われ「衰弱」効果を受ける。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
フェイドのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ホウントはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ナイトフォールは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
フェイドはイニシエーターです。 Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。
フェイドの究極技はナイトフォールで、Xボタンに割り当てられています。 悪夢そのものの力を利用する。「発射」により強力な悪夢のエネルギー波を放つ。この波に巻き込まれた敵はテラートレイルでマークされ、聴覚を奪われ「衰弱」効果を受ける。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
ホウント、Eに綴じられている。 奇怪なウォッチャーを呼び出す。「発射」で投げる。ウォッチャーは一定時間経過すると落下する。アビリティーを「再使用」すると、ウォッチャーを早く落下させることができる。ウォッチャーは地面に当たると暴れ、視界に入った敵の位置を特定して、その敵へと続くテラートレイルを作り出す。敵はウォッチャーを破壊することができる。
フェイドには、合計で4のアビリティがあります:プラウラー, シーズ, ホウント, ナイトフォール。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――フェイドは「BountyHunter」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
フェイドは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、フェイドが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたイニシエーターとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →