フラグ/メント
フラグメントグレネードを構え、「発射」で投げる。「オルト射撃」で軽く放る。地面に吸着したフラグメントは複数回の爆発を起こす。爆発のたび、その中心にいるプレイヤーは致命的なダメージを受ける。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

KAY/O はレディアントの制圧を目的として作られた戦闘兵器だ。その力で敵のアビリティーを封じ込め、反撃の機会を奪うことで、味方の絶対的優位を確保することができる。
フラグメントグレネードを構え、「発射」で投げる。「オルト射撃」で軽く放る。地面に吸着したフラグメントは複数回の爆発を起こす。爆発のたび、その中心にいるプレイヤーは致命的なダメージを受ける。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
フラッシュバングレネードを構え、「発射」で投げる。「オルト射撃」は、効果は弱まるが早く爆発するグレネードを軽く放る。グレネードは少ししてから爆発し、視線を向けていたプレイヤー全員の視界を奪う。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
サプレッションブレードを構え、「発射」で投げる。ブレードは直撃した場所に突き刺さり、少ししてから爆発する。爆発の範囲内にいた全プレイヤーは抑制状態になる。敵はこのブレードを破壊可能。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
分極化されたレディアナイトエネルギーによる急激な負荷をかけることで KAY/O を中心とした広範囲にエネルギーパルスを発生させる。パルスが命中した敵は短時間、抑制状態になる。オーバーロード中、KAY/O はバトルスティムを獲得し、倒されても再安定化によって復活可能となる。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
彼らは進入経路を確保する。探知、閃光、そして敵の排除により、チームは敵に占拠された死角に無防備に踏み込むことなく現場に進入できる。
KAY/Oのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。ゼロ/ポイントはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、ヌル/コマンドはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
KAY/Oはイニシエーターです。 彼らは進入経路を確保する。探知、閃光、そして敵の排除により、チームは敵に占拠された死角に無防備に踏み込むことなく現場に進入できる。
KAY/Oの究極技はヌル/コマンドで、Xボタンに割り当てられています。 分極化されたレディアナイトエネルギーによる急激な負荷をかけることで KAY/O を中心とした広範囲にエネルギーパルスを発生させる。パルスが命中した敵は短時間、抑制状態になる。オーバーロード中、KAY/O はバトルスティムを獲得し、倒されても再安定化によって復活可能となる。
ゼロ/ポイント. サプレッションブレードを構え、「発射」で投げる。ブレードは直撃した場所に突き刺さり、少ししてから爆発する。爆発の範囲内にいた全プレイヤーは抑制状態になる。敵はこのブレードを破壊可能。
KAY/Oには、合計で4のアビリティがあります:フラグ/メント, フラッシュ/ドライブ, ゼロ/ポイント, ヌル/コマンド。
いいえ、KAY/Oは発売後に追加されたものです。発売当初、ゲームに同梱されていたのは5のみでした。
KAY/Oは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「イニシエーター」のロールには7が属しています:KAY/O, ゲッコー, フェイド, ブリーチ, テホ, スカイ, ソーヴァ。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にKAY/Oをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Breeze | 5.6% | 42.9% | 140 |
| Ascent | 3.5% | 45.6% | 90 |
| Pearl | 2.5% | 45.7% | 35 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
KAY/Oは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、KAY/Oは内部コードネームとしてGrenadierと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がイニシエーターの役割を担っています。
イニシエーターの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。KAY/Oのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。