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KAY/O
イニシエーター

KAY/O

KAY/O はレディアントの制圧を目的として作られた戦闘兵器だ。その力で敵のアビリティーを封じ込め、反撃の機会を奪うことで、味方の絶対的優位を確保することができる。

アビリティ

C

フラグ/メント

フラグメントグレネードを構え、「発射」で投げる。「オルト射撃」で軽く放る。地面に吸着したフラグメントは複数回の爆発を起こす。爆発のたび、その中心にいるプレイヤーは致命的なダメージを受ける。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

Q

フラッシュ/ドライブ

フラッシュバングレネードを構え、「発射」で投げる。「オルト射撃」は、効果は弱まるが早く爆発するグレネードを軽く放る。グレネードは少ししてから爆発し、視線を向けていたプレイヤー全員の視界を奪う。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

E

ゼロ/ポイント

サプレッションブレードを構え、「発射」で投げる。ブレードは直撃した場所に突き刺さり、少ししてから爆発する。爆発の範囲内にいた全プレイヤーは抑制状態になる。敵はこのブレードを破壊可能。

このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。

X

ヌル/コマンド

分極化されたレディアナイトエネルギーによる急激な負荷をかけることで KAY/O を中心とした広範囲にエネルギーパルスを発生させる。パルスが命中した敵は短時間、抑制状態になる。オーバーロード中、KAY/O はバトルスティムを獲得し、倒されても再安定化によって復活可能となる。

アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。

イニシエーターの機能

Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

KAY/Oのキットの購入方法

KAY/Oのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ゼロ/ポイントはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ヌル/コマンドは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。

KAY/O よくある質問

『VALORANT』において、KAY/Oはどのような役割を果たしているのでしょうか?

KAY/Oはイニシエーターです。 Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。

KAY/Oの究極の能力とは何ですか?

KAY/Oの究極技はヌル/コマンドで、Xボタンに割り当てられています。 分極化されたレディアナイトエネルギーによる急激な負荷をかけることで KAY/O を中心とした広範囲にエネルギーパルスを発生させる。パルスが命中した敵は短時間、抑制状態になる。オーバーロード中、KAY/O はバトルスティムを獲得し、倒されても再安定化によって復活可能となる。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。

KAY/Oの代表的なアビリティは何ですか?

ゼロ/ポイント、Eに綴じられている。 サプレッションブレードを構え、「発射」で投げる。ブレードは直撃した場所に突き刺さり、少ししてから爆発する。爆発の範囲内にいた全プレイヤーは抑制状態になる。敵はこのブレードを破壊可能。

KAY/Oにはいくつのアビリティがありますか?

KAY/Oには、合計で4のアビリティがあります:フラグ/メント, フラッシュ/ドライブ, ゼロ/ポイント, ヌル/コマンド。

舞台裏

開発コードネーム
Grenadier
役割
イニシエーター
アビリティ
4

Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――KAY/Oは「Grenadier」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。

プレイ中 KAY/O

KAY/Oは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、KAY/Oが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。

優れたイニシエーターとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。

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その他のイニシエーター