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KAY/O
Demolitore

KAY/O

KAY/O è una macchina da guerra costruita per un solo scopo: neutralizzare i radianti. La sua capacità di SOPPRIMERE le abilità nemiche compromette le possibilità di risposta degli avversari, dando un enorme vantaggio a lui e ai suoi alleati.

Abilità

C

FRAG//ment

EQUIPAGGIA un frammento esplosivo. Usa il FUOCO per lanciarlo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciare la granata dal basso verso l'alto. Il frammento aderisce al terreno ed esplode più volte, infliggendo danni quasi letali al centro di ogni deflagrazione.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

Q

FLASH//drive

EQUIPAGGIA una granata accecante. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciare dal basso verso l'alto una versione meno potente che esplode più velocemente. La granata esplode dopo un breve istante, ACCECANDO chiunque nel suo campo visivo.

Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

E

ZERO//point

EQUIPAGGIA una lama di soppressione. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. La lama aderisce alla prima superficie che colpisce e scoppia dopo un breve tempo di caricamento, SOPPRIMENDO chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione. I nemici possono distruggere la lama.

L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.

X

NULL//cmd

KAY/O si sovraccarica ISTANTANEAMENTE con energia di radianite polarizzata e inizia a emettere scariche ad ampio raggio. I nemici colpiti dalle scariche vengono SOPPRESSI per un breve periodo. Mentre è in sovraccarico, KAY/O diventa ENERGIZZATO, e può essere ristabilizzato da un compagno se viene abbattuto.

Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.

Cosa fa una Demolitore

Initiator Spianano la strada alla squadra per entrare. Mettono a nudo, spostano o accecano i difensori, così puoi entrare senza ritrovarti a muoverti alla cieca in angoli sconosciuti.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Come si acquista il kit del KAY/O

Due delle abilità del KAY/O si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Il ZERO//point è l'abilità principale, quindi è gratis ogni round. Il NULL//cmd è il massimo in assoluto e non si può comprare da nessuna parte: si ricarica giocando.

KAY/O Domande frequenti

Che ruolo ha il KAY/O in “VALORANT”?

KAY/O è un Demolitore. Initiator Spianano la strada alla squadra per entrare. Mettono a nudo, spostano o accecano i difensori, così puoi entrare senza ritrovarti a muoverti alla cieca in angoli sconosciuti.

Qual è l'abilità definitiva del KAY/O?

L'abilità definitiva del KAY/O è il NULL//cmd, assegnata al tasto X. KAY/O si sovraccarica ISTANTANEAMENTE con energia di radianite polarizzata e inizia a emettere scariche ad ampio raggio. I nemici colpiti dalle scariche vengono SOPPRESSI per un breve periodo. Mentre è in sovraccarico, KAY/O diventa ENERGIZZATO, e può essere ristabilizzato da un compagno se viene abbattuto. Come ogni mossa definitiva, si ricarica grazie alle sfere, alle uccisioni, alle morti e alle piante spuntose, oppure si disinnesca, invece di essere acquistata.

Qual è l'abilità distintiva del KAY/O?

ZERO//point, rilegato a E. EQUIPAGGIA una lama di soppressione. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. La lama aderisce alla prima superficie che colpisce e scoppia dopo un breve tempo di caricamento, SOPPRIMENDO chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione. I nemici possono distruggere la lama.

Quante abilità ha il KAY/O?

Il KAY/O ha in totale 4 abilità: FRAG//ment, FLASH//drive, ZERO//point, NULL//cmd.

Dietro le quinte

Nome in codice dello sviluppo
Grenadier
Ruolo
Demolitore
Abilità
4

Riot Assegna a ogni agente un nome in codice interno prima ancora che il personaggio esista: il KAY/O è stato sviluppato come “Grenadier”. I nomi in codice rimangono nei file del gioco anche molto tempo dopo l'uscita.

Gioco KAY/O

Il KAY/O ha 4 abilità utilizzabili per round. Due si acquistano con i crediti e si perdono alla morte, il che significa che un round di eco cambia davvero ciò che il KAY/O può fare — non solo l’arma che hai in mano.

La differenza tra i Demolitore bravi e quelli scarsi sta proprio nel fatto di spendere le abilità invece di conservarle. Non si riportano da un round all’altro, quindi un’abilità non usata alla fine di un round equivale a bruciare i tuoi crediti.

Imposta il mirino prima di metterti in coda →

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