CFRAG//ment
EQUIPAGGIA un frammento esplosivo. Usa il FUOCO per lanciarlo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciare la granata dal basso verso l'alto. Il frammento aderisce al terreno ed esplode più volte, infliggendo danni quasi letali al centro di ogni deflagrazione.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QFLASH//drive
EQUIPAGGIA una granata accecante. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciare dal basso verso l'alto una versione meno potente che esplode più velocemente. La granata esplode dopo un breve istante, ACCECANDO chiunque nel suo campo visivo.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EZERO//point
EQUIPAGGIA una lama di soppressione. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. La lama aderisce alla prima superficie che colpisce e scoppia dopo un breve tempo di caricamento, SOPPRIMENDO chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione. I nemici possono distruggere la lama.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XNULL//cmd
KAY/O si sovraccarica ISTANTANEAMENTE con energia di radianite polarizzata e inizia a emettere scariche ad ampio raggio. I nemici colpiti dalle scariche vengono SOPPRESSI per un breve periodo. Mentre è in sovraccarico, KAY/O diventa ENERGIZZATO, e può essere ristabilizzato da un compagno se viene abbattuto.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.