VALDB.GG
KAY/O
Initiateur

KAY/O

KAY/O est une machine de guerre conçue dans un but précis : neutraliser les radiants. La neutralisation des compétences ennemies réduit les possibilités de riposte des adversaires, ce qui confère un avantage décisif à son équipe.

Compétences

C

FRAG/ment

ÉQUIPEZ-vous d'un fragment explosif. TIREZ pour le lancer. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour le lancer en cloche. Le fragment se colle au sol et explose à plusieurs reprises, infligeant des dégâts quasi mortels au centre de chaque explosion.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

MÉMOIRE/flash

ÉQUIPEZ-vous d'une grenade aveuglante. TIREZ pour faire un lancer tendu. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche (plus faible, mais explose plus rapidement). La grenade explose après un court instant et aveugle tous ceux qui voient l'explosion.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

POINT/zéro

ÉQUIPEZ-vous d'une lame neutralisante. TIREZ pour la lancer. La lame se colle à la première surface touchée. Après un délai, elle neutralise tous ceux dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

CMD/null

Entrez INSTANTANÉMENT en surcharge, ce qui permet à KAY/O d'émettre des vagues d'énergie radianite polarisée dans un très large rayon. Les ennemis touchés par ces vagues sont neutralisés pendant un court instant. Pendant la surcharge, KAY/O gagne l'effet Stimulant de combat et peut être restabilisé s'il est mis à terre.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Initiateur

Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Comment on achète le kit du KAY/O

Deux des capacités de KAY/O s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le POINT/zéro, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le CMD/null, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

KAY/O FAQ

Quel rôle joue le KAY/O dans «VALORANT » ?

KAY/O, c'est en fait Initiateur. Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

C'est quoi, l'ultime du KAY/O ?

L'ultime du KAY/O, c'est le CMD/null, qui est lié au X. Entrez INSTANTANÉMENT en surcharge, ce qui permet à KAY/O d'émettre des vagues d'énergie radianite polarisée dans un très large rayon. Les ennemis touchés par ces vagues sont neutralisés pendant un court instant. Pendant la surcharge, KAY/O gagne l'effet Stimulant de combat et peut être restabilisé s'il est mis à terre. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du KAY/O ?

POINT/zéro, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'une lame neutralisante. TIREZ pour la lancer. La lame se colle à la première surface touchée. Après un délai, elle neutralise tous ceux dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.

Combien de capacités le KAY/O a-t-il ?

KAY/O a 4 capacités au total : FRAG/ment, MÉMOIRE/flash, POINT/zéro, CMD/null.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Grenadier
Rôle
Initiateur
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le KAY/O a été développé sous le nom de « Grenadier ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à KAY/O

Le KAY/O dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le KAY/O peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Initiateur des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Initiateur