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KAY/O
Initiateur

KAY/O

KAY/O est une machine de guerre conçue dans un but précis : neutraliser les radiants. La neutralisation des compétences ennemies réduit les possibilités de riposte des adversaires, ce qui confère un avantage décisif à son équipe.

Compétences

C

FRAG/ment

ÉQUIPEZ-vous d'un fragment explosif. TIREZ pour le lancer. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour le lancer en cloche. Le fragment se colle au sol et explose à plusieurs reprises, infligeant des dégâts quasi mortels au centre de chaque explosion.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

MÉMOIRE/flash

ÉQUIPEZ-vous d'une grenade aveuglante. TIREZ pour faire un lancer tendu. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche (plus faible, mais explose plus rapidement). La grenade explose après un court instant et aveugle tous ceux qui voient l'explosion.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

POINT/zéro

ÉQUIPEZ-vous d'une lame neutralisante. TIREZ pour la lancer. La lame se colle à la première surface touchée. Après un délai, elle neutralise tous ceux dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

CMD/null

Entrez INSTANTANÉMENT en surcharge, ce qui permet à KAY/O d'émettre des vagues d'énergie radianite polarisée dans un très large rayon. Les ennemis touchés par ces vagues sont neutralisés pendant un court instant. Pendant la surcharge, KAY/O gagne l'effet Stimulant de combat et peut être restabilisé s'il est mis à terre.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Initiateur

Ils ouvrent la voie. Les révélations, les éclairs et les déplacements permettent à une équipe de pénétrer sur un site sans se retrouver à tâtons dans des angles surveillés.

Comment acheter les compétences de KAY/O

Deux des capacités de KAY/O s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. POINT/zéro, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et CMD/null, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.

KAY/O FAQ

Quel rôle joue le KAY/O dans «VALORANT » ?

KAY/O, c'est en fait Initiateur. Ils ouvrent la voie. Les révélations, les éclairs et les déplacements permettent à une équipe de pénétrer sur un site sans se retrouver à tâtons dans des angles surveillés.

C'est quoi, l'ultime du KAY/O ?

L'ultime du KAY/O, c'est le CMD/null, qui est lié au X. Entrez INSTANTANÉMENT en surcharge, ce qui permet à KAY/O d'émettre des vagues d'énergie radianite polarisée dans un très large rayon. Les ennemis touchés par ces vagues sont neutralisés pendant un court instant. Pendant la surcharge, KAY/O gagne l'effet Stimulant de combat et peut être restabilisé s'il est mis à terre.

C'est quoi, la capacité emblématique du KAY/O ?

POINT/zéro. ÉQUIPEZ-vous d'une lame neutralisante. TIREZ pour la lancer. La lame se colle à la première surface touchée. Après un délai, elle neutralise tous ceux dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.

Combien de capacités le KAY/O a-t-il ?

KAY/O a 4 capacités au total : FRAG/ment, MÉMOIRE/flash, POINT/zéro, CMD/null.

Le KAY/O était-il disponible sur «VALORANT » dès sa sortie ?

Non, le n° KAY/O a été ajouté après la sortie du jeu — seuls 5 exemplaires de la version actuelle ont été livrés avec le jeu lors de son lancement.

Est-ce que KAY/O est gratuit ?

L'agent KAY/O doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.

Quels sont les agents de la série Initiateur ?

Il y en a 7 dans le rôle Initiateur : KAY/O, Gekko, Fade, Breach, Tejo, Skye, Sova. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.

KAY/O en compétition professionnelle

Fréquence à laquelle les équipes professionnelles choisissent réellement la carte KAY/O, calculée sur 1,820 matchs de tournoi disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. Il s'agit ici de l'VALORANT professionnelle, et non du classement — ces deux indicateurs fonctionnent différemment, et un taux de sélection à ce niveau en dit plus long sur la stratégie de la carte que sur ce qui permet de gagner des matchs en solo queue.

1.7%
Taux de prélèvement
44.4%
Taux de victoire
0.86
K/D
313
Horaires choisis

Où le KAY/O est sélectionné

CarteTaux de prélèvementTaux de victoireHoraires choisis
Breeze5.6%42.9%140
Ascent3.5%45.6%90
Pearl2.5%45.7%35

Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.

Combien coûtent les capacités du KAY/O ?

Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.

C · FRAG/ment
Acheté avec des crédits à chaque tour
Q · MÉMOIRE/flash
Acheté avec des crédits à chaque tour
E · POINT/zéro
Gratuit à chaque tour, avec un temps de recharge
X · CMD/null
Rechargé en jouant, jamais acheté

Où se situe le KAY/O dans la liste ?

Le KAY/O a été ajouté après la sortie du jeu. Seuls les 5 agents de l'effectif actuel étaient inclus dans le jeu à sa sortie, et ceux qui ont été ajoutés depuis ont souvent des capacités plus conditionnelles ou qui nécessitent plus de préparation que les agents d'origine.

Pendant son développement, le KAY/O portait le nom de code interne « Grenadier », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.

Il y a 29 agents jouables au total, dont 7 occupent le rôle Initiateur.

Plus d'agents pour le poste Initiateur

Les 6 autres agents qui occupent le poste Initiateur. Si tu aimes la façon dont le poste KAY/O fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.

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