CFRAG/ment
ÉQUIPEZ-vous d'un fragment explosif. TIREZ pour le lancer. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour le lancer en cloche. Le fragment se colle au sol et explose à plusieurs reprises, infligeant des dégâts quasi mortels au centre de chaque explosion.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QMÉMOIRE/flash
ÉQUIPEZ-vous d'une grenade aveuglante. TIREZ pour faire un lancer tendu. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche (plus faible, mais explose plus rapidement). La grenade explose après un court instant et aveugle tous ceux qui voient l'explosion.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
EPOINT/zéro
ÉQUIPEZ-vous d'une lame neutralisante. TIREZ pour la lancer. La lame se colle à la première surface touchée. Après un délai, elle neutralise tous ceux dans le rayon de l'explosion. Les ennemis peuvent détruire cette lame.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XCMD/null
Entrez INSTANTANÉMENT en surcharge, ce qui permet à KAY/O d'émettre des vagues d'énergie radianite polarisée dans un très large rayon. Les ennemis touchés par ces vagues sont neutralisés pendant un court instant. Pendant la surcharge, KAY/O gagne l'effet Stimulant de combat et peut être restabilisé s'il est mis à terre.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.