VALDB.GG
KAY/O
Iniciador

KAY/O

KAY/O es una máquina de guerra construida con un único propósito: neutralizar a los radiantes. Su poder para suprimir habilidades enemigas incapacita a sus adversarios, lo que asegura la ventaja para él y sus aliados.

Habilidades

C

FRAG/mento

EQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. El fragmento se adhiere al suelo y explota varias veces, lo que inflige daño casi letal en el centro con cada explosión.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Unidad/FLASH

EQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzar la granada por arriba. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar una granada más débil que explota rápidamente. La cegadora explota tras un breve tiempo y ciega a todo el que se encuentre en la línea de visión.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Punto/CERO

EQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie a la que golpee, se carga y suprime a cualquiera que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Cmd/ANULAR

Experimenta una sobrecarga INSTANTÁNEA de energía de radianita polarizada en forma de pulsos de gran radio que se emiten desde KAY/O. Los enemigos que reciban el impacto de pulsos quedan silenciados durante un breve periodo de tiempo. Cuando está sobrecargado, KAY/O se aplica Estimulante de combate y puede volver a estabilizarse si resulta derribado.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Iniciador

Initiator Te despejan el camino para que el equipo pueda entrar. Desvelan, desplazan o deslumbran a los defensas para que puedas entrar sin tener que avanzar a ciegas por ángulos desconocidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Cómo se compra la equipación del KAY/O

Dos de las habilidades del KAY/O se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Punto/CERO es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Cmd/ANULAR es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

KAY/O Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el KAY/O en «VALORANT»?

El KAY/O es un Iniciador. Initiator Te despejan el camino para que el equipo pueda entrar. Desvelan, desplazan o deslumbran a los defensas para que puedas entrar sin tener que avanzar a ciegas por ángulos desconocidos.

¿Cuál es la habilidad definitiva del KAY/O?

La habilidad definitiva del KAY/O es el Cmd/ANULAR, asignada a la tecla X. Experimenta una sobrecarga INSTANTÁNEA de energía de radianita polarizada en forma de pulsos de gran radio que se emiten desde KAY/O. Los enemigos que reciban el impacto de pulsos quedan silenciados durante un breve periodo de tiempo. Cuando está sobrecargado, KAY/O se aplica Estimulante de combate y puede volver a estabilizarse si resulta derribado. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del KAY/O?

Punto/CERO, encuadernado en E. EQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie a la que golpee, se carga y suprime a cualquiera que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.

¿Cuántas habilidades tiene el KAY/O?

El KAY/O tiene 4 habilidades en total: FRAG/mento, Unidad/FLASH, Punto/CERO, Cmd/ANULAR.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Grenadier
Función
Iniciador
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el KAY/O se desarrolló como «Grenadier». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al KAY/O

El KAY/O tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el KAY/O puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Iniciador de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

Otros Iniciador