VALDB.GG
Gekko
Iniciador

Gekko

Gekko, de Los Ángeles, lidera una pequeña pandilla de calamitosas criaturas. Sus colegas toman la delantera para dispersar a los enemigos, mientras que Gekko los persigue para luego reagruparse y repetir el proceso.

Habilidades

C

Mosh

EQUIPA a Mosh. DISPARA para lanzar a Mosh como una granada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Al caer, Mosh se divide en varias copias en un área grande, que inflige una pequeña cantidad de daño prolongado y, tras un breve lapso, explota. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Mosh tras un breve enfriamiento.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Wingman

EQUIPA a Wingman. DISPARA para mandarlo hacia delante en busca de enemigos. Wingman libera una explosión aturdidora en dirección al primero que ve. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras apuntas a una zona de la Spike o a una Spike colocada para que la coloque o la desarme. Para colocarla, Gekko debe tenerla en su inventario. Cuando Wingman desaparece, vuelve a su estado en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga tras un breve enfriamiento.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Dizzy

EQUIPA a Dizzy. DISPARA para lanzar a Dizzy volando hacia delante. Dizzy carga y libera explosiones de plasma hacia los enemigos en su campo de visión. El plasma ciega a los enemigos alcanzados. Cuando Dizzy desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Dizzy tras un breve enfriamiento.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Thrash

EQUIPA a Thrash. DISPARA para vincular tu mente con la de Thrash y manejarla a través del territorio enemigo. ACTÍVALA para embestir hacia delante y explotar, lo que detendrá a cualquier jugador en un pequeño radio. Cuando Thrash desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash tras un breve enfriamiento. Thrash se puede recuperar una vez.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Iniciador

Initiator Te despejan el camino para que el equipo pueda entrar. Desvelan, desplazan o deslumbran a los defensas para que puedas entrar sin tener que avanzar a ciegas por ángulos desconocidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Cómo se compra la equipación del Gekko

Dos de las habilidades del Gekko se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Dizzy es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Thrash es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Gekko Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Gekko en «VALORANT»?

El Gekko es un Iniciador. Initiator Te despejan el camino para que el equipo pueda entrar. Desvelan, desplazan o deslumbran a los defensas para que puedas entrar sin tener que avanzar a ciegas por ángulos desconocidos.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Gekko?

La habilidad definitiva del Gekko es el Thrash, asignada a la tecla X. EQUIPA a Thrash. DISPARA para vincular tu mente con la de Thrash y manejarla a través del territorio enemigo. ACTÍVALA para embestir hacia delante y explotar, lo que detendrá a cualquier jugador en un pequeño radio. Cuando Thrash desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash tras un breve enfriamiento. Thrash se puede recuperar una vez. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Gekko?

Dizzy, encuadernado en E. EQUIPA a Dizzy. DISPARA para lanzar a Dizzy volando hacia delante. Dizzy carga y libera explosiones de plasma hacia los enemigos en su campo de visión. El plasma ciega a los enemigos alcanzados. Cuando Dizzy desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Dizzy tras un breve enfriamiento.

¿Cuántas habilidades tiene el Gekko?

El Gekko tiene 4 habilidades en total: Mosh, Wingman, Dizzy, Thrash.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Aggrobot
Función
Iniciador
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Gekko se desarrolló como «Aggrobot». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Gekko

El Gekko tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Gekko puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Iniciador de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

Otros Iniciador