CMosh
EQUIPA a Mosh. DISPARA para lanzar a Mosh como una granada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Al caer, Mosh se divide en varias copias en un área grande, que inflige una pequeña cantidad de daño prolongado y, tras un breve lapso, explota. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Mosh tras un breve enfriamiento.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
QWingman
EQUIPA a Wingman. DISPARA para mandarlo hacia delante en busca de enemigos. Wingman libera una explosión aturdidora en dirección al primero que ve. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras apuntas a una zona de la Spike o a una Spike colocada para que la coloque o la desarme. Para colocarla, Gekko debe tenerla en su inventario. Cuando Wingman desaparece, vuelve a su estado en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga tras un breve enfriamiento.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EDizzy
EQUIPA a Dizzy. DISPARA para lanzar a Dizzy volando hacia delante. Dizzy carga y libera explosiones de plasma hacia los enemigos en su campo de visión. El plasma ciega a los enemigos alcanzados. Cuando Dizzy desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Dizzy tras un breve enfriamiento.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
XThrash
EQUIPA a Thrash. DISPARA para vincular tu mente con la de Thrash y manejarla a través del territorio enemigo. ACTÍVALA para embestir hacia delante y explotar, lo que detendrá a cualquier jugador en un pequeño radio. Cuando Thrash desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash tras un breve enfriamiento. Thrash se puede recuperar una vez.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.