CAcechador
EQUIPA un Acechador. DISPARA para lanzarlo hacia adelante. MANTÉN PULSADO DISPARAR para dirigir al Acechador en la dirección de la mira. El Acechador seguirá al primer enemigo o rastro que vea y reducirá el campo de visión del enemigo al impactar.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
QApresar
EQUIPA un Nódulo de terror puro. DISPARA para lanzarlo. El Nódulo cae tras un periodo de tiempo determinado. VUELVE A USAR la habilidad para que el Nódulo caiga antes. El Nódulo estalla al impactar y retiene a los enemigos cercanos. Ensordece y aplica declive a los enemigos retenidos.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
ETormento
EQUIPA un Vigía aterrador. DISPARA para lanzarlo. El Vigía cae tras un periodo de tiempo determinado. VUELVE A USAR la habilidad para que el Vigía caiga antes. El Vigía ataca al caer, lo que revela a los enemigos que estén en su campo de visión y crea rastros de terror que llevan hasta ellos. Los enemigos pueden destruir al Vigía.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
XOcaso
EQUIPA el poder de las pesadillas. DISPARA para desatar una ola imparable de energía de pesadillas. Marca con rastros de terror, ensordece y aplica declive a los enemigos golpeados por la ola.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.