추적귀
추적귀를 장착합니다. 발사하면 전방으로 추적귀를 내보냅니다. 발사 버튼을 길게 누르면 추적귀를 조준점 방향으로 움직일 수 있습니다. 추적귀는 처음으로 본 적이나 공포의 흔적을 추적하며, 닿으면 적의 시야를 제한합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

튀르키예 출신 현상금 사냥꾼 페이드는 악몽의 힘을 이용해 적의 비밀을 캐냅니다. 공포와 하나가 되어 표적을 쫓고 마음속 가장 깊은 곳에 숨겨진 공포를 파헤친 뒤, 어둠 속에서 짓밟습니다.
추적귀를 장착합니다. 발사하면 전방으로 추적귀를 내보냅니다. 발사 버튼을 길게 누르면 추적귀를 조준점 방향으로 움직일 수 있습니다. 추적귀는 처음으로 본 적이나 공포의 흔적을 추적하며, 닿으면 적의 시야를 제한합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
공포의 매듭을 장착합니다. 발사하면 던집니다. 매듭은 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어집니다. 다시 사용하면 매듭을 일찍 떨어뜨립니다. 매듭이 땅에 닿으면 폭발해 주변의 적을 그 자리에 붙잡습니다. 붙잡힌 적의 청력을 약화시키고 부패 효과를 적용합니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
감시귀를 장착합니다. 발사하면 던집니다. 감시귀는 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어집니다. 다시 사용하면 감시귀를 일찍 떨어뜨립니다. 감시귀는 땅에 닿으면 시야에 들어온 적의 위치를 드러내고 공포의 흔적을 남깁니다. 적은 감시귀를 파괴할 수 있습니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
악몽의 힘을 장착합니다. 발사하면 멈출 수 없는 악몽의 에너지 파동을 보냅니다. 파동이 적에게 닿으면 공포의 흔적을 남기며 청력을 약화시키고 부패 효과를 적용합니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
Initiator 팀이 진입할 수 있는 길을 열어줍니다. 수비수들의 위치를 드러내거나, 자리를 비우게 하거나, 시야를 가려서, 알 수 없는 각도로 무턱대고 진입하는 일 없이 안전하게 진입할 수 있게 해줍니다.
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
페이드의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 귀체은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 황혼은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
페이드은 척후대입니다. Initiator 팀이 진입할 수 있는 길을 열어줍니다. 수비수들의 위치를 드러내거나, 자리를 비우게 하거나, 시야를 가려서, 알 수 없는 각도로 무턱대고 진입하는 일 없이 안전하게 진입할 수 있게 해줍니다.
페이드의 궁극기는 X 키에 할당된 황혼입니다. 악몽의 힘을 장착합니다. 발사하면 멈출 수 없는 악몽의 에너지 파동을 보냅니다. 파동이 적에게 닿으면 공포의 흔적을 남기며 청력을 약화시키고 부패 효과를 적용합니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
귀체, E로 연결됨. 감시귀를 장착합니다. 발사하면 던집니다. 감시귀는 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어집니다. 다시 사용하면 감시귀를 일찍 떨어뜨립니다. 감시귀는 땅에 닿으면 시야에 들어온 적의 위치를 드러내고 공포의 흔적을 남깁니다. 적은 감시귀를 파괴할 수 있습니다.
페이드은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 추적귀, 포박, 귀체, 황혼.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 페이드은 “BountyHunter”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
페이드은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 페이드이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 척후대과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
대기열에 들어가기 전에 조준점을 설정하세요 →