CGrasant
WYPOSAŻ grasanta. STRZEL, aby wysłać go naprzód. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby sterować grasantem przy użyciu celownika. Grasant ruszy śladem pierwszego wroga lub szlakiem przerażenia i wywoła u wroga krótkowzroczność po zderzeniu.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
QPrzejęcie
WYPOSAŻ węzeł czystego strachu. STRZEL, by rzucić. Węzeł opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby węzeł opadł wcześniej. Węzeł pęka po zderzeniu, usidlając pobliskich wrogów. Usidleni wrogowie zostają ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
EPrześladowca
WYPOSAŻ dręczącego obserwatora. STRZEL, by rzucić. Obserwator opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby obserwator opadł wcześniej. Obserwator atakuje po zderzeniu, ujawniając wrogów w swoim polu widzenia i tworząc prowadzące do nich szlaki przerażenia. Wrogowie mogą go zniszczyć.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
XZmrok
WYPOSAŻ moc koszmaru. WYSTRZEL, aby uwolnić falę niepowstrzymanej energii koszmaru. Wrogowie dotknięci przez falę zostają oznaczeni szlakami przerażenia, ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.