Wstrząs Wtórny
WYPOSAŻ ładunek fuzyjny. STRZEL, by wypuścić powolny ładunek przez ścianę. Zada on duże obrażenia każdemu, kto znajdzie się na obszarze jego działania.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Breach, bioniczny reprezentant Szwecji, wystrzeliwuje potężne namierzane wybuchy kinetyczne, które pozwalają przebić się przez szeregi wroga. Zadawane przez niego obrażenia i zakłócenie sprawiają, że żadna walka nie jest wyrównana.
WYPOSAŻ ładunek fuzyjny. STRZEL, by wypuścić powolny ładunek przez ścianę. Zada on duże obrażenia każdemu, kto znajdzie się na obszarze jego działania.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ ładunek oślepiający. STRZEL, by wypuścić szybki ładunek przez ścianę. Ładunek wybuchnie i oślepi wszystkich patrzących w jego stronę graczy.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ Wybuch Sejsmiczny. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, by zwiększyć jego zasięg. PUŚĆ, by wywołać wstrząs ogłuszający wszystkich graczy na obszarze jego działania oraz stojących na drodze do tej strefy.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
WYPOSAŻ ładunek sejsmiczny. STRZEL, by posłać wielki kaskadowy wstrząs na obszarze. Wstrząs ogłusza i wyrzuca w powietrze każdego na swojej drodze.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.
Initiator To otwiera drużynie drogę do wejścia. Odkrywają, wypierają lub oślepiają obrońców, dzięki czemu można wejść bez wchodzenia na ślepo w nieznane kąty.
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
Dwie z umiejętności postaci Breach kupuje się za kredyty w każdej rundzie, a po śmierci się je traci. Uskok to twoja charakterystyczna umiejętność, więc możesz z niej korzystać za darmo w każdej rundzie. Model Kaskadowe Tąpnięcie to absolutny top i w ogóle nie da się go kupić — ładuje się podczas zabawy.
Breach to Inicjator. Initiator To otwiera drużynie drogę do wejścia. Odkrywają, wypierają lub oślepiają obrońców, dzięki czemu można wejść bez wchodzenia na ślepo w nieznane kąty.
Umiejętnością ostateczną postaci Breach jest Kaskadowe Tąpnięcie, przypisana do klawisza X. WYPOSAŻ ładunek sejsmiczny. STRZEL, by posłać wielki kaskadowy wstrząs na obszarze. Wstrząs ogłusza i wyrzuca w powietrze każdego na swojej drodze. Tak jak każda superumiejętność, ładuje się dzięki kulom, zabójstwom, śmierciom i wbijaniu kolców albo rozbrajaniu pułapek, a nie kupuje się jej.
Uskok, powiązane z E. WYPOSAŻ Wybuch Sejsmiczny. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, by zwiększyć jego zasięg. PUŚĆ, by wywołać wstrząs ogłuszający wszystkich graczy na obszarze jego działania oraz stojących na drodze do tej strefy.
Breach ma w sumie 4 umiejętności: Wstrząs Wtórny, Rozbłysk, Uskok, Kaskadowe Tąpnięcie.
Riot każdy agent dostaje wewnętrzną nazwę kodową, zanim postać w ogóle powstanie — postać o numerze Breach była tworzona jako „Breach”. Nazwy kodowe pozostają w plikach gry jeszcze długo po premierze.
Breach ma 4 umiejętności, z których może skorzystać w każdej rundzie. Dwie z nich kupuje się za kredyty i traci po śmierci, co oznacza, że runda ekonomiczna naprawdę zmienia to, co Breach może zrobić – a nie tylko to, jaką broń trzymasz.
To, co odróżnia dobre postacie typu Inicjator od tych kiepskich, to umiejętność wydawania zdolności, a nie ich oszczędzania. Nie przenoszą się one z rundy na rundę, więc niewykorzystana zdolność na koniec rundy to po prostu kredyty wyrzucone w ogień.
Ustaw celownik, zanim dołączysz do kolejki →