Wstrząs Wtórny
WYPOSAŻ ładunek fuzyjny. STRZEL, by wypuścić powolny ładunek przez ścianę. Zada on duże obrażenia każdemu, kto znajdzie się na obszarze jego działania.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Breach, bioniczny reprezentant Szwecji, wystrzeliwuje potężne namierzane wybuchy kinetyczne, które pozwalają przebić się przez szeregi wroga. Zadawane przez niego obrażenia i zakłócenie sprawiają, że żadna walka nie jest wyrównana.
WYPOSAŻ ładunek fuzyjny. STRZEL, by wypuścić powolny ładunek przez ścianę. Zada on duże obrażenia każdemu, kto znajdzie się na obszarze jego działania.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ ładunek oślepiający. STRZEL, by wypuścić szybki ładunek przez ścianę. Ładunek wybuchnie i oślepi wszystkich patrzących w jego stronę graczy.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ Wybuch Sejsmiczny. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, by zwiększyć jego zasięg. PUŚĆ, by wywołać wstrząs ogłuszający wszystkich graczy na obszarze jego działania oraz stojących na drodze do tej strefy.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
WYPOSAŻ ładunek sejsmiczny. STRZEL, by posłać wielki kaskadowy wstrząs na obszarze. Wstrząs ogłusza i wyrzuca w powietrze każdego na swojej drodze.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.
Otwierają drogę do środka. Odkrycia, błyski i przemieszczenia pozwalają drużynie wejść na teren bez wchodzenia na ślepo w obsadzone pozycje.
Dwie z umiejętności Breach kupuje się za kredyty w każdej rundzie i traci się je po śmierci. Uskok to charakterystyczna umiejętność, więc jest za darmo w każdej rundzie, a Kaskadowe Tąpnięcie to superumiejętność – jej w ogóle nie da się kupić, ładuje się w trakcie gry.
Breach to Inicjator. Otwierają drogę do środka. Odkrycia, błyski i przemieszczenia pozwalają drużynie wejść na teren bez wchodzenia na ślepo w obsadzone pozycje.
Umiejętnością super Breach jest Kaskadowe Tąpnięcie, przypisana do klawisza X. WYPOSAŻ ładunek sejsmiczny. STRZEL, by posłać wielki kaskadowy wstrząs na obszarze. Wstrząs ogłusza i wyrzuca w powietrze każdego na swojej drodze.
Uskok. WYPOSAŻ Wybuch Sejsmiczny. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, by zwiększyć jego zasięg. PUŚĆ, by wywołać wstrząs ogłuszający wszystkich graczy na obszarze jego działania oraz stojących na drodze do tej strefy.
Breach ma w sumie 4 umiejętności: Wstrząs Wtórny, Rozbłysk, Uskok, Kaskadowe Tąpnięcie.
Nie, numer Breach został dodany po premierze — w momencie premiery gra zawierała tylko 5 obecnych agentów.
Breach trzeba odblokować, tak jak każdego agenta poza kilkoma początkowymi. Możesz to zrobić za pomocą kredytów Kingdom Credits, które zdobywasz grając, albo za pomocą „VALORANT Points”, jeśli nie chcesz czekać. Odblokowanie jest trwałe i żaden agent nie jest sprzedawany jako lepsza opcja – lista agentów jest zrównoważona, a nie podzielona na poziomy według ceny.
W roli Inicjator jest 7 osób: Breach, Gekko, Fade, Tejo, KAY/O, Skye, Sova. Role to podział wprowadzony przez grę, a nie przez społeczność, i opisują one zadania, jakie agent wykonuje dla drużyny, a nie to, jak silny jest.
Jak często profesjonalne drużyny faktycznie wybierają mapę Breach – dane oparte na 1,820 meczach turniejowych rozegranych w latach 2026-05-22–2026-08-20. Chodzi tu o profesjonalne rozgrywki typu „VALORANT”, a nie o rankingi – te dwa wskaźniki różnią się od siebie, a wskaźnik wyboru na tym poziomie mówi więcej o strategii na mapie niż o tym, co zapewnia zwycięstwo w kolejce solo.
| Mapa | Współczynnik kompletacji | Współczynnik wygranych | Wybrane czasy |
|---|---|---|---|
| Fracture | 7.2% | 40.8% | 71 |
| Haven | 1.1% | 45.5% | 33 |
Wskaźnik wyboru to odsetek z dziesięciu miejsc dla graczy w grze, które zajął dany agent. Wskaźnik zwycięstw oscyluje wokół 50% dla prawie każdego agenta, bo profesjonalne mecze rozgrywają się między drużynami o wyrównanym poziomie — wynik znacznie odbiegający od 50% zazwyczaj oznacza raczej małą próbę niż silnego agenta. Mapy, na których rozegrano zbyt mało meczów, by wyniki miały znaczenie, są całkowicie pomijane, a nie wyświetlane z ostrzeżeniem.
Dwie z umiejętności każdego agenta kupuje się za kredyty na początku rundy, a tracisz je, gdy zginiesz. Umiejętność charakterystyczna jest darmowa, ale ma czas odnowienia, a superumiejętności w ogóle nie da się kupić – ładuje się dzięki zabiciom, zgonom, umieszczeniu kolców i kulom.
Breach został dodany po premierze. W grze znalazło się tylko 5 postaci z obecnego składu, a agenci dodani później mają zazwyczaj więcej umiejętności warunkowych lub wymagających skomplikowanych przygotowań niż ci pierwotni.
W trakcie tworzenia gra Breach nosiła wewnętrzną nazwę kodową Breach, która do dziś pojawia się w plikach gry.
W sumie jest 29 agentów, którymi można grać, a 7 z nich pełnią rolę Inicjator.
Pozostałych 6 agentów, którzy pełnią rolę Inicjator. Jeśli podoba ci się sposób działania Breach, to jest to coś najbliższego zmianie na równorzędnym stanowisku — ta sama praca w zespole, inne narzędzia.