ARTÇI SARSINTI
Termonükleer bir yük KUŞAN. Duvarın içinden geçtikten sonra zamanla gerçekleşen patlamalar için ATEŞ ET. Patlayan yük, etki alanında kalan herkese ağır hasar verir.
Bir turun başında kredilerle satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir.

İnsanüstü güçlere sahip İsveçli Breach, düşman zemininde sert bir şekilde yolu açan, hedeflenebilir kinetik dalgalar gönderir. Sebep olduğu hasar ve darbeler, savaşın dengelerini değiştirecek niteliktedir.
Termonükleer bir yük KUŞAN. Duvarın içinden geçtikten sonra zamanla gerçekleşen patlamalar için ATEŞ ET. Patlayan yük, etki alanında kalan herkese ağır hasar verir.
Bir turun başında kredilerle satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir.
Kör Edici bir yük KUŞAN. Duvarın içinden geçtikten sonra art arda hızla gerçekleşen patlamalar oluşturmak için ATEŞ ET. Patlayan yük, ona bakan herkesi Kör eder.
Bir turun başında kredilerle satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir.
Sismik bir darbe KUŞAN. Darbenin etkili olacağı mesafeyi arttırmak için BASILI TUT. Bir sarsıntı oluşturarak etki alanında ve alan hattı üzerinde kalan tüm oyuncuları Sersemletmek için SERBEST BIRAK.
Özel yetenek — her turda ücretsizdir ve bazı ajanlarda satın alınmak yerine oyun sırasında yeniden şarj olur.
Sismik bir yük KUŞAN. Geniş bir alanın içinde kalan zemini dalga dalga etkileyen bir deprem tetiklemek için ATEŞ ET. Depreme yakalanan herkes Sersemler ve havaya savrulur.
Ultimate küreleri, öldürmeler, ölümler ve spike’ı yerleştirme ya da etkisiz hale getirmeyle puan kazanılır.
Initiator Takımın içeri girmesinin önünü açarlar. Savunmacıları ortaya çıkarır, yerlerinden uzaklaştırır ya da görüşlerini engellerler; böylece bilinmeyen açılara körü körüne girmeden içeri girilebilir.
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
BREACH'in yeteneklerinden ikisi her turda kredi karşılığında satın alınır ve öldüğünde kaybedilir. FAY HATTI, karakterin özel yeteneğidir; bu nedenle her turda ücretsiz olarak kullanılabilir. ZELZELE en üst düzey modeldir ve kesinlikle satın alınamaz — oyun oynarken şarj olur.
BREACH, Öncü'dir. Initiator Takımın içeri girmesinin önünü açarlar. Savunmacıları ortaya çıkarır, yerlerinden uzaklaştırır ya da görüşlerini engellerler; böylece bilinmeyen açılara körü körüne girmeden içeri girilebilir.
BREACH'in nihai yeteneği, X tuşuna atanan ZELZELE'dir. Sismik bir yük KUŞAN. Geniş bir alanın içinde kalan zemini dalga dalga etkileyen bir deprem tetiklemek için ATEŞ ET. Depreme yakalanan herkes Sersemler ve havaya savrulur. Diğer tüm nihai yetenekler gibi, bu yetenek de satın alınmak yerine kürelerden, öldürmelerden, ölümlerden ve dikenli bitkileri patlatmaktan ya da etkisiz hale getirmekten şarj olur.
FAY HATTI, E’ye bağlı. Sismik bir darbe KUŞAN. Darbenin etkili olacağı mesafeyi arttırmak için BASILI TUT. Bir sarsıntı oluşturarak etki alanında ve alan hattı üzerinde kalan tüm oyuncuları Sersemletmek için SERBEST BIRAK.
BREACH'in toplam 4 yeteneği vardır: ARTÇI SARSINTI, GÖZ KAMAŞTIRAN, FAY HATTI, ZELZELE.
Riot Her bir ajanı, karakter henüz ortaya çıkmadan önce dahili bir kod adı altında oluşturur — BREACH, “Breach” olarak geliştirilmiştir. Kod adları, oyunun piyasaya sürülmesinden çok sonra bile oyun dosyalarında yer almaya devam eder.
BREACH'in her turda 4 adet kullanılabilir yeteneği vardır. Bunlardan ikisi kredi ile satın alınır ve öldüğünde kaybedilir; bu da, bir ekonomi turunun BREACH'ün yapabileceklerini gerçekten değiştirdiği anlamına gelir — sadece elinizdeki silahı değil.
İyi Öncü'leri kötü olanlardan ayıran alışkanlık, yetenekleri biriktirmek yerine harcamaktır. Bu yetenekler turlar arasında devredilmez; dolayısıyla bir turun sonunda kullanılmamış bir yetenek, boşa giden krediler demektir.
Sıraya girmeden önce nişan çizgisini ayarla →