ARTÇI SARSINTI
Termonükleer bir yük KUŞAN. Duvarın içinden geçtikten sonra zamanla gerçekleşen patlamalar için ATEŞ ET. Patlayan yük, etki alanında kalan herkese ağır hasar verir.
Bir turun başında kredilerle satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir.

İnsanüstü güçlere sahip İsveçli Breach, düşman zemininde sert bir şekilde yolu açan, hedeflenebilir kinetik dalgalar gönderir. Sebep olduğu hasar ve darbeler, savaşın dengelerini değiştirecek niteliktedir.
Termonükleer bir yük KUŞAN. Duvarın içinden geçtikten sonra zamanla gerçekleşen patlamalar için ATEŞ ET. Patlayan yük, etki alanında kalan herkese ağır hasar verir.
Bir turun başında kredilerle satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir.
Kör Edici bir yük KUŞAN. Duvarın içinden geçtikten sonra art arda hızla gerçekleşen patlamalar oluşturmak için ATEŞ ET. Patlayan yük, ona bakan herkesi Kör eder.
Bir turun başında kredilerle satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir.
Sismik bir darbe KUŞAN. Darbenin etkili olacağı mesafeyi arttırmak için BASILI TUT. Bir sarsıntı oluşturarak etki alanında ve alan hattı üzerinde kalan tüm oyuncuları Sersemletmek için SERBEST BIRAK.
Özel yetenek — her turda ücretsizdir ve bazı ajanlarda satın alınmak yerine oyun sırasında yeniden şarj olur.
Sismik bir yük KUŞAN. Geniş bir alanın içinde kalan zemini dalga dalga etkileyen bir deprem tetiklemek için ATEŞ ET. Depreme yakalanan herkes Sersemler ve havaya savrulur.
Ultimate küreleri, öldürmeler, ölümler ve spike’ı yerleştirme ya da etkisiz hale getirmeyle puan kazanılır.
İçeri giriş yolunu açarlar. Gözle görülür işaretler, ışık sinyalleri ve konum belirleme, bir ekibin kontrol altındaki köşelere körü körüne girmeden bir bölgeye girmesini sağlar.
BREACH'in yeteneklerinden ikisi her turda kredi karşılığında satın alınır ve öldüğünde kaybedilir. FAY HATTI, karakterin imza yeteneğidir; bu nedenle her turda ücretsizdir. ZELZELE ise nihai yetenektir — bu yetenek hiçbir şekilde satın alınamaz, oyun boyunca şarj olur.
BREACH, Öncü'dir. İçeri giriş yolunu açarlar. Gözle görülür işaretler, ışık sinyalleri ve konum belirleme, bir ekibin kontrol altındaki köşelere körü körüne girmeden bir bölgeye girmesini sağlar.
BREACH'in nihai seviyesi, X tuşuna atanan ZELZELE'dir. Sismik bir yük KUŞAN. Geniş bir alanın içinde kalan zemini dalga dalga etkileyen bir deprem tetiklemek için ATEŞ ET. Depreme yakalanan herkes Sersemler ve havaya savrulur.
FAY HATTI. Sismik bir darbe KUŞAN. Darbenin etkili olacağı mesafeyi arttırmak için BASILI TUT. Bir sarsıntı oluşturarak etki alanında ve alan hattı üzerinde kalan tüm oyuncuları Sersemletmek için SERBEST BIRAK.
BREACH'in toplam 4 yeteneği vardır: ARTÇI SARSINTI, GÖZ KAMAŞTIRAN, FAY HATTI, ZELZELE.
Hayır, BREACH numara oyunun piyasaya sürülmesinden sonra eklenmiştir — oyunun piyasaya çıktığı tarihte sadece 5 numaralı ajan oyunla birlikte gönderilmişti.
BREACH'in kilidi, başlangıçtaki birkaç ajan dışında tüm ajanlar gibi açılmalıdır. Bunu, oyun oynayarak kazandığınız Kingdom Kredileri ile ya da beklemek istemiyorsanız VALORANT Points adresinden yapabilirsiniz. Kilidin açılması kalıcıdır ve hiçbir ajan daha güçlü bir seçenek olarak satılmaz — kadro dengelidir, fiyata göre kademelendirilmemiştir.
Öncü rolünde 7 kişi bulunmaktadır: BREACH, GEKKO, FADE, TEJO, KAY/O, SKYE, SOVA. Roller, oyunun kendi sınıflandırmasıdır; topluluk tarafından belirlenen bir sınıflandırma değildir ve bir ajanın ne kadar güçlü olduğundan ziyade, takım için üstlendiği görevi tanımlar.
2026-05-22 ile 2026-08-20 yılları arasında oynanan 1,820 turnuva maçı üzerinden ölçüldüğünde, profesyonel takımların BREACH'i gerçekte ne sıklıkla seçtiği. Burada söz konusu olan profesyonel VALORANT, sıralamalı oyun değil — bu ikisi farklı şekilde işler ve bu seviyedeki bir seçim oranı, solo kuyrukta hangi taktiklerin maçı kazandırdığından çok harita stratejisi hakkında daha fazla bilgi verir.
| Harita | Toplama oranı | Kazanma oranı | Seçilen zamanlar |
|---|---|---|---|
| Fracture | 7.2% | 40.8% | 71 |
| Haven | 1.1% | 45.5% | 33 |
Seçim oranı, bu ajanın bir oyundaki on oyuncu yuvasının ne kadarını doldurduğunu gösterir. Profesyonel maçlar birbirine denk takımlar arasında oynandığı için kazanma oranı neredeyse her ajan için %50 civarında seyretmektedir — %50’den çok uzak bir rakam, genellikle güçlü bir ajandan ziyade küçük bir örneklem anlamına gelir. Anlamlı bir sonuç elde etmek için yeterli sayıda maçın bulunmadığı haritalar, uyarı ile gösterilmek yerine tamamen hariç tutulur.
Her ajanın yeteneklerinden ikisi, turun başında kredi karşılığında satın alınır ve öldüğünüzde kaybedilir. İmza yeteneği, bekleme süresi dolduğunda ücretsiz olarak kullanılabilir; nihai yetenek ise hiçbir şekilde satın alınamaz — bu yetenek, öldürmeler, ölümler, spike yerleştirme ve küreler sayesinde şarj olur.
BREACH, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra eklendi. Mevcut kadrodaki karakterlerden sadece 5, oyunla birlikte piyasaya sunulmuştu; o zamandan beri eklenen ajanlar ise orijinallere kıyasla daha çok koşullu ya da kurulum gerektiren yeteneklere sahip olma eğilimindedir.
Geliştirme aşamasında BREACH, Breach adındaki dahili kod adıyla anılıyordu; bu isim oyun dosyalarında hâlâ yer almaktadır.
Toplamda 29 oynanabilir ajan var; bunların 7’si Öncü numaralı rolde.
Öncü rolünü üstlenen diğer 6 ajan. BREACH’ün işleyişini beğendiyseniz, bunlar yatay bir geçişe en yakın seçeneklerdir — ekip içinde aynı iş, farklı araçlar.