餘震打擊
裝備一枚核融彈。點擊「攻擊」發射彈體,穿牆後在另一面緩速爆炸。在範圍內的所有人將受到重度傷害。
在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。

瑞典生化人叛奇,能發射強大且精準的雷射震擊,通過火力壓制開闢前往敵區的道路。能夠阻斷敵方,又能造成傷害的他,絕對是確保敵我雙方實力懸殊的不二人選。
裝備一枚核融彈。點擊「攻擊」發射彈體,穿牆後在另一面緩速爆炸。在範圍內的所有人將受到重度傷害。
在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。
裝備一顆「致盲彈」。點擊「攻擊」發射彈體,穿牆後在另一面快速爆炸。爆炸後將「致盲」所有未移開視線的玩家。
在回合開始時使用點數購買,死亡時會失去。
裝備一道撼地雷射。長按「攻擊」可增加攻擊距離。放開「攻擊」,將引發地震,「暈眩」範圍內以及發射路徑上的所有玩家。
招牌技能——每回合皆可免費使用,且部分特務的此技能會透過遊戲過程自動回復,而非需花費資源購買。
裝備一顆撼地彈。點擊「攻擊」,釋放可穿透所有地形的大範圍連鎖地震。範圍內所有人將受到暈眩且遭到擊飛。
透過終極能量球、擊殺、陣亡,以及安置或拆除炸彈來累積能量。
他們為隊伍開闢進場路線。透過探測、閃光與位移,讓隊伍能夠進入現場,而不會在毫無頭緒的情況下闖入敵方把守的死角。
叛奇 的 961 技能中有兩項需在每回合以點數購買,且在死亡時會消失。震動斷層 是招牌技能,因此每回合皆可免費使用;而 撼地轟雷 則是終極技能——它完全無法透過購買獲得,而是透過遊戲過程逐步累積。
叛奇 其實是 先鋒。 他們為隊伍開闢進場路線。透過探測、閃光與位移,讓隊伍能夠進入現場,而不會在毫無頭緒的情況下闖入敵方把守的死角。
叛奇 的終極技能是 撼地轟雷,綁定在 X 鍵上。 裝備一顆撼地彈。點擊「攻擊」,釋放可穿透所有地形的大範圍連鎖地震。範圍內所有人將受到暈眩且遭到擊飛。
震動斷層. 裝備一道撼地雷射。長按「攻擊」可增加攻擊距離。放開「攻擊」,將引發地震,「暈眩」範圍內以及發射路徑上的所有玩家。
叛奇 總共擁有 4 項技能:餘震打擊, 致盲閃光, 震動斷層, 撼地轟雷。
不,叛奇 是在發行後才加入的——遊戲發售時,隨遊戲出貨的現行特務只有 5 名。
叛奇 必須解鎖,就像起始幾位以外的所有特務一樣。你可以使用透過遊玩獲得的「王國點數」來解鎖,或者若不想等待,也可以使用「VALORANT Points」。解鎖效果是永久的,且遊戲中絕不會將任何特務作為更強的選項來販售——特務名單是平衡的,並非依價格劃分等級。
在 先鋒 角色中共有 7 名成員:叛奇, 蓋克, 菲德, 戴侯, KAY/O, 絲凱, 蘇法。角色是遊戲自身的分類方式,而非社群所定義的,它們描述的是特務為團隊所擔任的職務,而非其實力強弱。
在 2026-05-22 至 2026-08-20 年間進行的 1,820 場錦標賽中,職業隊伍實際選取 叛奇 的頻率為何。此處指的是職業級的 VALORANT,而非排名模式——兩者的表現有所不同,且在此層級的選圖率,更能反映地圖策略,而非單排模式中取勝的關鍵因素。
| 地圖 | 揀貨率 | 勝率 | 選定的時間 |
|---|---|---|---|
| Fracture | 7.2% | 40.8% | 71 |
| Haven | 1.1% | 45.5% | 33 |
選角率是指該特務在遊戲中佔據的十個玩家名額的比例。由於職業賽事通常是實力相當的隊伍之間進行,因此幾乎所有特務的勝率都徘徊在 50% 左右——若勝率遠低於 50%,通常表示樣本量過小,而非該特務表現不佳。 對於比賽場次過少而無法產生實質意義的地圖,系統會直接排除,而非標示警告後仍予以顯示。
每位特務的兩項技能需在回合開始時使用點數購買,且在死亡時會消失。招牌技能在冷卻期間可免費使用,而終極技能則完全無法購買——其能量會透過擊殺、死亡、埋設尖刺及收集能量球來累積。
叛奇 是在遊戲發行後才新增的。目前名單中僅有 5 名特務是隨遊戲一同推出的,而此後新增的特務,其技能往往比原始特務更具條件限制或需要更多前期佈局。
在開發期間,叛奇 的內部代號為 Breach,而這個名稱至今仍出現在遊戲檔案中。
總共有 29 名可操控的特務,其中 7 名擔任 先鋒 這個角色。
另外 6 名特務則擔任 先鋒 的職務。如果你喜歡 叛奇 的玩法,這些職務可說是與之最接近的橫向調動——在團隊中擔任相同的工作,但使用不同的工具。