Pós-choque
EQUIPE uma carga de fusão. DISPARE a carga para armar um jato de ação lenta pela parede, que causa alto dano a todos que estiverem na área de efeito.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Breach, o homem-biônico sueco, dispara poderosos jatos cinéticos para forçar a abertura de um caminho pelo território inimigo. O dano e a interrupção que ele causa garantem que nenhuma luta seja justa.
EQUIPE uma carga de fusão. DISPARE a carga para armar um jato de ação lenta pela parede, que causa alto dano a todos que estiverem na área de efeito.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE uma carga Cegante. DISPARE a carga para armar um jato de ação rápida pela parede. A carga é detonada, Cegando todos os jogadores que estiverem olhando para ela.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um impacto sísmico. SEGURE O DISPARO para aumentar a distância. SOLTE para iniciar o terremoto, causando Concussão em todos os jogadores na zona e numa linha reta até a zona.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
EQUIPE uma Carga Sísmica. DISPARE para lançar um terremoto em cascata por todo o terreno numa grande área. O terremoto causa Concussão e lança ao ar quem estiver na área de efeito.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.
Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
Duas das habilidades do Breach são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Falha Tectônica é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Onda Trovejante é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.
Breach é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.
A habilidade definitiva do Breach é o Onda Trovejante, mapeada para o botão X. EQUIPE uma Carga Sísmica. DISPARE para lançar um terremoto em cascata por todo o terreno numa grande área. O terremoto causa Concussão e lança ao ar quem estiver na área de efeito. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.
Falha Tectônica, encadernado na letra E. EQUIPE um impacto sísmico. SEGURE O DISPARO para aumentar a distância. SOLTE para iniciar o terremoto, causando Concussão em todos os jogadores na zona e numa linha reta até a zona.
O Breach tem 4 habilidades no total: Pós-choque, Estopim, Falha Tectônica, Onda Trovejante.
Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Breach foi desenvolvido como “Breach”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.
O Breach tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Breach pode fazer — não só a arma que você está segurando.
O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.
Configure uma mira antes de entrar na fila →