Pós-choque
EQUIPE uma carga de fusão. DISPARE a carga para armar um jato de ação lenta pela parede, que causa alto dano a todos que estiverem na área de efeito.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Breach, o homem-biônico sueco, dispara poderosos jatos cinéticos para forçar a abertura de um caminho pelo território inimigo. O dano e a interrupção que ele causa garantem que nenhuma luta seja justa.
EQUIPE uma carga de fusão. DISPARE a carga para armar um jato de ação lenta pela parede, que causa alto dano a todos que estiverem na área de efeito.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE uma carga Cegante. DISPARE a carga para armar um jato de ação rápida pela parede. A carga é detonada, Cegando todos os jogadores que estiverem olhando para ela.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um impacto sísmico. SEGURE O DISPARO para aumentar a distância. SOLTE para iniciar o terremoto, causando Concussão em todos os jogadores na zona e numa linha reta até a zona.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
EQUIPE uma Carga Sísmica. DISPARE para lançar um terremoto em cascata por todo o terreno numa grande área. O terremoto causa Concussão e lança ao ar quem estiver na área de efeito.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o espinho.
Eles abrem caminho para a entrada. Revelações, flashes e deslocamentos permitem que uma equipe entre no local sem ter que avançar às cegas em ângulos ocupados.
Duas das habilidades do Breach são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. A Falha Tectônica é a habilidade principal, então é de graça a cada rodada, e a Onda Trovejante é a habilidade definitiva — ela não pode ser comprada de jeito nenhum, mas vai se recarregando ao longo do jogo.
Breach é um Iniciador. Eles abrem caminho para a entrada. Revelações, flashes e deslocamentos permitem que uma equipe entre no local sem ter que avançar às cegas em ângulos ocupados.
A habilidade definitiva do Breach é o Onda Trovejante, mapeada para o botão X. EQUIPE uma Carga Sísmica. DISPARE para lançar um terremoto em cascata por todo o terreno numa grande área. O terremoto causa Concussão e lança ao ar quem estiver na área de efeito.
Falha Tectônica. EQUIPE um impacto sísmico. SEGURE O DISPARO para aumentar a distância. SOLTE para iniciar o terremoto, causando Concussão em todos os jogadores na zona e numa linha reta até a zona.
O Breach tem 4 habilidades no total: Pós-choque, Estopim, Falha Tectônica, Onda Trovejante.
Não, o Breach foi adicionado depois do lançamento — só o 5 dos agentes atuais veio junto com o jogo no lançamento.
O Breach precisa ser desbloqueado, assim como todos os agentes além dos primeiros. Você faz isso com os Créditos do Reino que ganha jogando ou com “VALORANT Points”, se preferir não esperar. O desbloqueio é permanente e nenhum agente é vendido como uma opção mais forte — o elenco é equilibrado, não está dividido em níveis por preço.
Tem 7 na função Iniciador: Breach, Gekko, Fade, Tejo, KAY/O, Skye, Sova. As funções são uma classificação do próprio jogo, não da comunidade, e descrevem o trabalho que um agente faz pela equipe, e não o quão forte ele é.
Com que frequência as equipes profissionais realmente escolhem o Breach, medido em 1,820 partidas de torneio disputadas entre 2026-05-22 e 2026-08-20. Trata-se do VALORANT profissional, não do modo ranqueado — os dois funcionam de maneira diferente, e uma taxa de escolha nesse nível diz mais sobre a estratégia no mapa do que sobre o que leva à vitória em uma fila solo.
| Mapa | Taxa de separação | Taxa de vitórias | Horários escolhidos |
|---|---|---|---|
| Fracture | 7.2% | 40.8% | 71 |
| Haven | 1.1% | 45.5% | 33 |
A taxa de seleção é a porcentagem das dez vagas de jogador em uma partida que esse agente ocupou. A taxa de vitórias fica em torno de 50% para quase todos os agentes, porque as partidas profissionais são entre times equilibrados — um número bem diferente de 50% geralmente significa uma amostra pequena, e não um agente forte. Mapas com poucos jogos demais para serem significativos são deixados de fora por completo, em vez de aparecerem com um aviso.
Duas das habilidades de cada agente são compradas com créditos no início de uma rodada e perdidas quando você morre. A habilidade característica é gratuita, mas tem um tempo de recarga, e a habilidade definitiva não pode ser comprada de jeito nenhum — ela se recarrega com abates, mortes, espinhos plantados e orbes.
O Breach foi adicionado depois do lançamento. Só os 5 da lista atual vieram junto com o jogo, e os agentes adicionados desde então costumam ter habilidades mais condicionais ou que exigem mais preparação do que os originais.
Durante o desenvolvimento, o Breach era conhecido pelo codinome interno Breach, que é o nome que ainda aparece nos arquivos do jogo.
Tem 29 agentes jogáveis no total, sendo que 7 deles estão na função Iniciador.
Os outros 6 agentes que ocupam a função Iniciador. Se você curte como funciona a função Breach, essas são as opções mais parecidas com uma mudança lateral — o mesmo trabalho na equipe, mas com ferramentas diferentes.