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Tejo
Iniciador

Tejo

Consultor de inteligência veterano da Colômbia, Tejo conta com um sistema de orientação balística que força o inimigo a abrir mão da posição — ou da própria vida. Os ataques precisos dele mantêm os oponentes desestabilizados e sob seu controle.

Habilidades

C

Drone Furtivo

EQUIPE um drone furtivo. DISPARE para lançar o drone e assumir o controle dos movimentos dele. DISPARE novamente para acionar um pulso que causa Supressão e Revela os inimigos atingidos.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Entrega Especial

EQUIPE uma granada adesiva. DISPARE para lançar. A granada gruda na primeira superfície atingida e explode, causando Concussão e dano a qualquer alvo atingido pela explosão. Use o DISPARO ALTERNATIVO para lançar a granada com um ricochete.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Rajada Guiada

EQUIPE um mapa tático. DISPARE para selecionar até dois locais-alvo no mapa. Use o DISPARO ALTERNATIVO para lançar projéteis que viajam de forma autônoma até os locais-alvo e detonam repetidamente e causam dano.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Armagedom

EQUIPE um mapa tático para selecionar o alvo do ataque. DISPARE para selecionar o ponto de origem do ataque. DISPARE novamente para definir o ponto final e lançar o ataque, que libera uma onda de explosões letais ao longo do trecho determinado. Use o DISPARO ALTERNATIVO durante o mapeamento para cancelar o ponto de origem.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Iniciador faz

Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Como é comprado o uniforme do Tejo

Duas das habilidades do Tejo são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Rajada Guiada é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Armagedom é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Tejo Perguntas frequentes

Qual é o papel do Tejo em “VALORANT”?

Tejo é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Qual é a habilidade definitiva do Tejo?

A habilidade definitiva do Tejo é o Armagedom, mapeada para o botão X. EQUIPE um mapa tático para selecionar o alvo do ataque. DISPARE para selecionar o ponto de origem do ataque. DISPARE novamente para definir o ponto final e lançar o ataque, que libera uma onda de explosões letais ao longo do trecho determinado. Use o DISPARO ALTERNATIVO durante o mapeamento para cancelar o ponto de origem. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Tejo?

Rajada Guiada, encadernado na letra E. EQUIPE um mapa tático. DISPARE para selecionar até dois locais-alvo no mapa. Use o DISPARO ALTERNATIVO para lançar projéteis que viajam de forma autônoma até os locais-alvo e detonam repetidamente e causam dano.

Quantas habilidades o Tejo tem?

O Tejo tem 4 habilidades no total: Drone Furtivo, Entrega Especial, Rajada Guiada, Armagedom.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Cashew
Função
Iniciador
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Tejo foi desenvolvido como “Cashew”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Tejo

O Tejo tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Tejo pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

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