VALDB.GG
Tejo
Initiateur

Tejo

Originaire de Colombie, Tejo est un conseiller vétéran dans le domaine du renseignement. Son système de guidage balistique force les ennemis à perdre du terrain, voire la vie. Ses frappes chirurgicales lui permettent de garder les ennemis sous son emprise.

Compétences

C

Drone furtif

ÉQUIPEZ-vous d'un drone furtif. TIREZ pour lancer le drone vers l'avant et en prendre le contrôle. TIREZ à nouveau pour déclencher une impulsion qui neutralise et révèle les ennemis touchés.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Livraison spéciale

ÉQUIPEZ-vous d'une grenade adhésive. TIREZ pour la lancer. La grenade se colle à la première surface touchée et explose, désorientant les cibles touchées et leur infligeant des dégâts. Le TIR SECONDAIRE permet de lancer la grenade en la faisant rebondir une fois.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Salve autoguidée

ÉQUIPEZ-vous d'un système de ciblage en réalité augmentée. TIREZ pour cibler jusqu'à deux positions sur la carte. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer des missiles autonomes qui iront jusqu'aux positions ciblées et exploseront de manière répétée pour infliger des dégâts à l'arrivée.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Apocalypse

ÉQUIPEZ-vous d'une carte tactique. TIREZ pour sélectionner le point d'origine de la frappe. TIREZ à nouveau pour définir le point d'arrivée et lancer l'attaque, ce qui provoque une série d'explosions aux dégâts mortels sur la ligne ainsi tracée. Utilisez le TIR SECONDAIRE pendant le ciblage pour annuler le point d'origine.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Initiateur

Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Comment on achète le kit du Tejo

Deux des capacités de Tejo s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Salve autoguidée, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Apocalypse, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Tejo FAQ

Quel rôle joue le Tejo dans «VALORANT » ?

Tejo, c'est en fait Initiateur. Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

C'est quoi, l'ultime du Tejo ?

L'ultime du Tejo, c'est le Apocalypse, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'une carte tactique. TIREZ pour sélectionner le point d'origine de la frappe. TIREZ à nouveau pour définir le point d'arrivée et lancer l'attaque, ce qui provoque une série d'explosions aux dégâts mortels sur la ligne ainsi tracée. Utilisez le TIR SECONDAIRE pendant le ciblage pour annuler le point d'origine. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Tejo ?

Salve autoguidée, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'un système de ciblage en réalité augmentée. TIREZ pour cibler jusqu'à deux positions sur la carte. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour lancer des missiles autonomes qui iront jusqu'aux positions ciblées et exploseront de manière répétée pour infliger des dégâts à l'arrivée.

Combien de capacités le Tejo a-t-il ?

Tejo a 4 capacités au total : Drone furtif, Livraison spéciale, Salve autoguidée, Apocalypse.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Cashew
Rôle
Initiateur
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Tejo a été développé sous le nom de « Cashew ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Tejo

Le Tejo dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Tejo peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Initiateur des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Initiateur