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Sova
Initiateur

Sova

Né dans l'hiver éternel de la toundra russe, Sova traque, trouve et élimine ses ennemis avec une efficacité et une précision redoutables. Ses incroyables talents d'éclaireur et son arc personnalisé lui garantissent que sa cible ne fuira jamais très longtemps.

Compétences

C

Drone rapace

ÉQUIPEZ-vous d'un drone rapace. TIREZ pour déployer et prendre le contrôle du drone. Quand vous contrôlez le drone, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. Les ennemis peuvent détruire le drone rapace.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Électroflèche

ÉQUIPEZ-vous d'un arc et d'une flèche électrique. TIREZ pour décocher la flèche, qui explose à l'impact et blesse les joueurs proches. MAINTENEZ LE TIR pour augmenter la portée du projectile. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour ajouter jusqu'à deux rebonds à cette flèche.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Flèche de reconnaissance

ÉQUIPEZ-vous d'un arc et d'une flèche de reconnaissance. TIREZ pour décocher la flèche, qui s'active à l'impact et révèle la position des ennemis proches se trouvant dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire cette flèche. MAINTENEZ LE TIR pour augmenter la portée du projectile. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour ajouter jusqu'à deux rebonds à cette flèche.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Fureur du chasseur

ÉQUIPEZ-vous d'un arc et de trois projectiles d'énergie à longue portée capables de traverser les murs. TIREZ pour décocher un projectile d'énergie en ligne droite, qui inflige des dégâts et révèle la position des ennemis touchés. Cette compétence peut être RÉUTILISÉE jusqu'à deux fois de plus tant que la compétence est active.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Passif

Tireur habile

L'arc personnalisé de Sova peut tirer des flèches qui rebondissent sur le décor. Maintenir la touche de tir charge la puissance de tir de l'arc. La lâcher lance la flèche. Appuyez sur la touche de tir secondaire pour modifier le nombre de rebonds. Vos flèches peuvent rebondir sur le décor. Maintenir le clic gauche augmente la portée du tir. Le clic droit permet de modifier le nombre de rebonds. La flèche est tirée quand vous relâchez le clic gauche.

Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.

Ce que fait une Initiateur

Ils ouvrent la voie. Les révélations, les éclairs et les déplacements permettent à une équipe de pénétrer sur un site sans se retrouver à tâtons dans des angles surveillés.

Comment acheter les compétences de Sova

Deux des capacités de Sova s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Flèche de reconnaissance, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et Fureur du chasseur, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.

Le Sova a aussi une compétence passive, le Tireur habile, qui est toujours active et ne coûte rien.

Sova FAQ

Quel rôle joue le Sova dans «VALORANT » ?

Sova, c'est en fait Initiateur. Ils ouvrent la voie. Les révélations, les éclairs et les déplacements permettent à une équipe de pénétrer sur un site sans se retrouver à tâtons dans des angles surveillés.

C'est quoi, l'ultime du Sova ?

L'ultime du Sova, c'est le Fureur du chasseur, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'un arc et de trois projectiles d'énergie à longue portée capables de traverser les murs. TIREZ pour décocher un projectile d'énergie en ligne droite, qui inflige des dégâts et révèle la position des ennemis touchés. Cette compétence peut être RÉUTILISÉE jusqu'à deux fois de plus tant que la compétence est active.

C'est quoi, la capacité emblématique du Sova ?

Flèche de reconnaissance. ÉQUIPEZ-vous d'un arc et d'une flèche de reconnaissance. TIREZ pour décocher la flèche, qui s'active à l'impact et révèle la position des ennemis proches se trouvant dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire cette flèche. MAINTENEZ LE TIR pour augmenter la portée du projectile. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour ajouter jusqu'à deux rebonds à cette flèche.

Combien de capacités le Sova a-t-il ?

Sova a 5 capacités au total : Drone rapace, Électroflèche, Flèche de reconnaissance, Fureur du chasseur, Tireur habile.

Le Sova était-il disponible sur «VALORANT » dès sa sortie ?

Oui. Le Sova fait partie des 5 agents fournis avec le jeu, aux côtés du reste de la sélection initiale.

Est-ce que Sova est gratuit ?

L'agent Sova doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.

Quels sont les agents de la série Initiateur ?

Il y en a 7 dans le rôle Initiateur : Sova, Gekko, Fade, Breach, Tejo, KAY/O, Skye. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.

Sova en compétition professionnelle

Fréquence à laquelle les équipes professionnelles choisissent réellement la carte Sova, calculée sur 1,820 matchs de tournoi disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. Il s'agit ici de l'VALORANT professionnelle, et non du classement — ces deux indicateurs fonctionnent différemment, et un taux de sélection à ce niveau en dit plus long sur la stratégie de la carte que sur ce qui permet de gagner des matchs en solo queue.

9.8%
Taux de prélèvement
50.4%
Taux de victoire
0.98
K/D
1,781
Horaires choisis

Où le Sova est sélectionné

CarteTaux de prélèvementTaux de victoireHoraires choisis
Breeze19.6%49.7%487
Ascent19.5%50%500
Haven16.6%50.4%522
Sunset12.8%48.1%129
Pearl6.8%59.8%97
Summit5.5%52.5%40

Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.

Combien coûtent les capacités du Sova ?

Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.

C · Drone rapace
Acheté avec des crédits à chaque tour
Q · Électroflèche
Acheté avec des crédits à chaque tour
E · Flèche de reconnaissance
Gratuit à chaque tour, avec un temps de recharge
X · Fureur du chasseur
Rechargé en jouant, jamais acheté
Tireur habile
Toujours actif, c'est gratuit

Où se situe le Sova dans la liste ?

Le Sova fait partie des 5 agents disponibles dès le lancement d'VALORANT, c'est pour ça que ce kit est relativement simple — ce sont les ajouts ultérieurs qui ont les capacités les plus conditionnelles.

Pendant son développement, le Sova portait le nom de code interne « Hunter », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.

Il y a 29 agents jouables au total, dont 7 occupent le rôle Initiateur.

Plus d'agents pour le poste Initiateur

Les 6 autres agents qui occupent le poste Initiateur. Si tu aimes la façon dont le poste Sova fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.

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