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Sova
Initiateur

Sova

Né dans l'hiver éternel de la toundra russe, Sova traque, trouve et élimine ses ennemis avec une efficacité et une précision redoutables. Ses incroyables talents d'éclaireur et son arc personnalisé lui garantissent que sa cible ne fuira jamais très longtemps.

Compétences

C

Drone rapace

ÉQUIPEZ-vous d'un drone rapace. TIREZ pour déployer et prendre le contrôle du drone. Quand vous contrôlez le drone, TIREZ pour envoyer une fléchette de marquage. Cette fléchette révélera la position de tout joueur qu'elle a touché. Les ennemis peuvent détruire le drone rapace.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Électroflèche

ÉQUIPEZ-vous d'un arc et d'une flèche électrique. TIREZ pour décocher la flèche, qui explose à l'impact et blesse les joueurs proches. MAINTENEZ LE TIR pour augmenter la portée du projectile. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour ajouter jusqu'à deux rebonds à cette flèche.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Flèche de reconnaissance

ÉQUIPEZ-vous d'un arc et d'une flèche de reconnaissance. TIREZ pour décocher la flèche, qui s'active à l'impact et révèle la position des ennemis proches se trouvant dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire cette flèche. MAINTENEZ LE TIR pour augmenter la portée du projectile. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour ajouter jusqu'à deux rebonds à cette flèche.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Fureur du chasseur

ÉQUIPEZ-vous d'un arc et de trois projectiles d'énergie à longue portée capables de traverser les murs. TIREZ pour décocher un projectile d'énergie en ligne droite, qui inflige des dégâts et révèle la position des ennemis touchés. Cette compétence peut être RÉUTILISÉE jusqu'à deux fois de plus tant que la compétence est active.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Passif

Tireur habile

L'arc personnalisé de Sova peut tirer des flèches qui rebondissent sur le décor. Maintenir la touche de tir charge la puissance de tir de l'arc. La lâcher lance la flèche. Appuyez sur la touche de tir secondaire pour modifier le nombre de rebonds. Vos flèches peuvent rebondir sur le décor. Maintenir le clic gauche augmente la portée du tir. Le clic droit permet de modifier le nombre de rebonds. La flèche est tirée quand vous relâchez le clic gauche.

Toujours active. Ça ne coûte rien, on ne peut ni l'acheter, ni la perdre, ni la recharger.

Ce que fait une Initiateur

Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Comment on achète le kit du Sova

Deux des capacités de Sova s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Flèche de reconnaissance, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Fureur du chasseur, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Le Sova a aussi une compétence passive, le Tireur habile, qui est toujours active et ne coûte rien.

Sova FAQ

Quel rôle joue le Sova dans «VALORANT » ?

Sova, c'est en fait Initiateur. Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

C'est quoi, l'ultime du Sova ?

L'ultime du Sova, c'est le Fureur du chasseur, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'un arc et de trois projectiles d'énergie à longue portée capables de traverser les murs. TIREZ pour décocher un projectile d'énergie en ligne droite, qui inflige des dégâts et révèle la position des ennemis touchés. Cette compétence peut être RÉUTILISÉE jusqu'à deux fois de plus tant que la compétence est active. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Sova ?

Flèche de reconnaissance, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'un arc et d'une flèche de reconnaissance. TIREZ pour décocher la flèche, qui s'active à l'impact et révèle la position des ennemis proches se trouvant dans sa ligne de vue. Les ennemis peuvent détruire cette flèche. MAINTENEZ LE TIR pour augmenter la portée du projectile. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour ajouter jusqu'à deux rebonds à cette flèche.

Combien de capacités le Sova a-t-il ?

Le Sova a 5 capacités au total, dont une passive (Tireur habile) qui est toujours active : Drone rapace, Électroflèche, Flèche de reconnaissance, Fureur du chasseur, Tireur habile.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Hunter
Rôle
Initiateur
Compétences
5 (dont une passive)
Mots-clés liés au gameplay
Detection, Area Damage

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Sova a été développé sous le nom de « Hunter ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Sova

Le Sova dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Sova peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Initiateur des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Initiateur