VALDB.GG
Sova
Iniciador

Sova

Nascido sob o eterno inverno das tundras russas, Sova rastreia, encontra e elimina inimigos com eficiência e precisão implacáveis. Seu arco personalizado e suas habilidades inigualáveis de reconhecimento garantem que nenhuma presa escape.

Habilidades

C

Drone Coruja

EQUIPE um drone coruja. DISPARE para acionar e pilotar o drone. Enquanto pilota o drone, DISPARE para atirar um dardo marcador. O dardo revelará a localização de qualquer jogador atingido. Inimigos podem destruir o Drone Coruja.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Flecha de Choque

EQUIPE um arco com uma flecha de choque. DISPARE para lançar a flecha, que explode ao impacto, causando dano aos jogadores próximos. SEGURE O DISPARO para estender o alcance do projétil. Use o DISPARO ALTERNATIVO para adicionar até dois ricochetes à flecha.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Flecha Rastreadora

EQUIPE um arco com uma flecha de reconhecimento. DISPARE para lançar a flecha, que é ativada mediante impacto e Revela a localização de quaisquer inimigos próximos da linha de visão. Inimigos podem destruí-la. SEGURE O DISPARO para estender o alcance do projétil. Use o DISPARO ALTERNATIVO para adicionar até dois ricochetes à flecha.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Fúria do Caçador

EQUIPE um arco com três disparos de longo alcance que perfuram paredes. DISPARE para atirar um raio de energia diante de Sova, causando dano e Revelando a localização dos inimigos que estiverem na linha. A habilidade pode ser REPETIDA até mais duas vezes enquanto o cronômetro de habilidade estiver ativo.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

Passivo

Mira Extraordinária

O arco personalizado de Sova pode disparar as flechas e ricocheteá-las em superfícies. Segurar o disparo aumenta o poder do arco, e a flecha é disparada ao soltar. Pressione o disparo alternativo para mudar o número de ricochetes. Suas flechas podem ricochetear no terreno. Segurar o clique esquerdo aumenta a trajetória do alcance do arco. O clique direito alterna o número de ricochetes desejados. A flecha é disparada ao soltar o clique esquerdo.

Sempre ativo. Não custa nada e não dá pra comprar, perder nem recarregar.

O que um Iniciador faz

Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Como é comprado o uniforme do Sova

Duas das habilidades do Sova são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Flecha Rastreadora é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Fúria do Caçador é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

O Sova também tem uma habilidade passiva, a Mira Extraordinária, que fica sempre ativa e não custa nada.

Sova Perguntas frequentes

Qual é o papel do Sova em “VALORANT”?

Sova é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Qual é a habilidade definitiva do Sova?

A habilidade definitiva do Sova é o Fúria do Caçador, mapeada para o botão X. EQUIPE um arco com três disparos de longo alcance que perfuram paredes. DISPARE para atirar um raio de energia diante de Sova, causando dano e Revelando a localização dos inimigos que estiverem na linha. A habilidade pode ser REPETIDA até mais duas vezes enquanto o cronômetro de habilidade estiver ativo. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Sova?

Flecha Rastreadora, encadernado na letra E. EQUIPE um arco com uma flecha de reconhecimento. DISPARE para lançar a flecha, que é ativada mediante impacto e Revela a localização de quaisquer inimigos próximos da linha de visão. Inimigos podem destruí-la. SEGURE O DISPARO para estender o alcance do projétil. Use o DISPARO ALTERNATIVO para adicionar até dois ricochetes à flecha.

Quantas habilidades o Sova tem?

O Sova tem 5 habilidades no total, incluindo uma passiva (Mira Extraordinária) que está sempre ativa: Drone Coruja, Flecha de Choque, Flecha Rastreadora, Fúria do Caçador, Mira Extraordinária.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Hunter
Função
Iniciador
Habilidades
5 (uma passiva)
Tags de jogabilidade
Detection, Area Damage

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Sova foi desenvolvido como “Hunter”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Sova

O Sova tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Sova pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

Outros Iniciadors