VALDB.GG
Skye
Iniciador

Skye

Mandando um salve direto da Austrália, Skye e sua equipe de feras desbravam territórios hostis. Com seus poderes de cura e suas criações que partem pra cima dos inimigos, qualquer equipe ficará mais forte e mais segura tendo Skye como aliada.

Habilidades

C

Reflorescer

EQUIPE um amuleto de cura. SEGURE O DISPARO para canalizar, curando aliados dentro do alcance e na sua linha de visão. Esta habilidade pode ser REPETIDA até a reserva de cura ser esgotada. Skye não pode curar a si mesma.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Predador Explosivo

EQUIPE um amuleto de lobo-da-tasmânia. DISPARE para enviá-lo e controlar esse predador. Enquanto estiver no controle, DISPARE para saltar para a frente. O lobo gera uma explosão Concussiva no impacto e causa dano aos inimigos diretamente atingidos.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Luz Desbravadora

EQUIPE um amuleto de falcão. DISPARE para enviá-lo. SEGURE O DISPARO para guiar o falcão na direção da sua mira. REPITA a habilidade enquanto ele estiver voando para transformá-lo em um clarão que alcança a potência máxima depois de um curto período durante o voo.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Rastreadores

EQUIPE um amuleto de Rastreador. DISPARE para enviar três Rastreadores que localizarão os três inimigos mais próximos. Se um Rastreador alcançar o alvo, causará Visão Turva e Lentidão a esse inimigo. Inimigos podem destruir os Rastreadores.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Iniciador faz

Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Como é comprado o uniforme do Skye

Duas das habilidades do Skye são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Luz Desbravadora é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Rastreadores é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Skye Perguntas frequentes

Qual é o papel do Skye em “VALORANT”?

Skye é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Qual é a habilidade definitiva do Skye?

A habilidade definitiva do Skye é o Rastreadores, mapeada para o botão X. EQUIPE um amuleto de Rastreador. DISPARE para enviar três Rastreadores que localizarão os três inimigos mais próximos. Se um Rastreador alcançar o alvo, causará Visão Turva e Lentidão a esse inimigo. Inimigos podem destruir os Rastreadores. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Skye?

Luz Desbravadora, encadernado na letra E. EQUIPE um amuleto de falcão. DISPARE para enviá-lo. SEGURE O DISPARO para guiar o falcão na direção da sua mira. REPITA a habilidade enquanto ele estiver voando para transformá-lo em um clarão que alcança a potência máxima depois de um curto período durante o voo.

Quantas habilidades o Skye tem?

O Skye tem 4 habilidades no total: Reflorescer, Predador Explosivo, Luz Desbravadora, Rastreadores.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Guide
Função
Iniciador
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Skye foi desenvolvido como “Guide”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Skye

O Skye tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Skye pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

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