リグロウス
ヒーリングトリンケットを構える。「発射長押し」で詠唱を行い、可視範囲内にいる味方を回復する。回復可能量を使い切るまで再使用できる。自分自身を回復することはできない。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

オーストラリアからやってきたスカイは、獣たちとともに敵陣への道を切り開く。スカイは敵を妨害する創造物を生み出すほか、味方を回復する力を持っている。彼女と行動をともにすることで、チームは最小のリスクで最大の力を発揮することができる。
ヒーリングトリンケットを構える。「発射長押し」で詠唱を行い、可視範囲内にいる味方を回復する。回復可能量を使い切るまで再使用できる。自分自身を回復することはできない。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
タスマニアタイガーのトリンケットを構える。「発射」で放った猛獣を操作することができる。操作中は「発射」で前方に飛び込み、ぶつかるとスタンを与える爆発を引き起こす。直接命中した敵にはダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
鷹のトリンケットを構え、「発射」で鷹を前方に放つ。「発射長押し」でクロスヘアの方向に鷹を動かす。飛行中に「再使用」することで、鷹を閃光に変身させる。閃光は、鷹が短時間飛行したあと最大効果に達する。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
シーカートリンケットを構える。「発射」で3体のシーカーを放ち、最も近くにいる敵3体を追跡させる。シーカーがターゲットに到達すると、対象の視界を悪化させてスロウ状態にする。敵はシーカーを破壊可能。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
彼らは進入経路を確保する。探知、閃光、そして敵の排除により、チームは敵に占拠された死角に無防備に踏み込むことなく現場に進入できる。
スカイのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。ガイディングライトはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、シーカーはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
スカイはイニシエーターです。 彼らは進入経路を確保する。探知、閃光、そして敵の排除により、チームは敵に占拠された死角に無防備に踏み込むことなく現場に進入できる。
スカイの究極技はシーカーで、Xボタンに割り当てられています。 シーカートリンケットを構える。「発射」で3体のシーカーを放ち、最も近くにいる敵3体を追跡させる。シーカーがターゲットに到達すると、対象の視界を悪化させてスロウ状態にする。敵はシーカーを破壊可能。
ガイディングライト. 鷹のトリンケットを構え、「発射」で鷹を前方に放つ。「発射長押し」でクロスヘアの方向に鷹を動かす。飛行中に「再使用」することで、鷹を閃光に変身させる。閃光は、鷹が短時間飛行したあと最大効果に達する。
スカイには、合計で4のアビリティがあります:リグロウス, トレイルブレイザー, ガイディングライト, シーカー。
いいえ、スカイは発売後に追加されたものです。発売当初、ゲームに同梱されていたのは5のみでした。
スカイは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「イニシエーター」のロールには7が属しています:スカイ, ゲッコー, フェイド, ブリーチ, テホ, KAY/O, ソーヴァ。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にスカイをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Split | 11.4% | 48.2% | 307 |
| Fracture | 3.9% | 53.8% | 39 |
| Lotus | 2.5% | 42.3% | 78 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
スカイは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、スカイは内部コードネームとしてGuideと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がイニシエーターの役割を担っています。
イニシエーターの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。スカイのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。