VALDB.GG
スカイ
イニシエーター

スカイ

オーストラリアからやってきたスカイは、獣たちとともに敵陣への道を切り開く。スカイは敵を妨害する創造物を生み出すほか、味方を回復する力を持っている。彼女と行動をともにすることで、チームは最小のリスクで最大の力を発揮することができる。

アビリティ

C

リグロウス

ヒーリングトリンケットを構える。「発射長押し」で詠唱を行い、可視範囲内にいる味方を回復する。回復可能量を使い切るまで再使用できる。自分自身を回復することはできない。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

Q

トレイルブレイザー

タスマニアタイガーのトリンケットを構える。「発射」で放った猛獣を操作することができる。操作中は「発射」で前方に飛び込み、ぶつかるとスタンを与える爆発を引き起こす。直接命中した敵にはダメージを与える。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

E

ガイディングライト

鷹のトリンケットを構え、「発射」で鷹を前方に放つ。「発射長押し」でクロスヘアの方向に鷹を動かす。飛行中に「再使用」することで、鷹を閃光に変身させる。閃光は、鷹が短時間飛行したあと最大効果に達する。

このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。

X

シーカー

シーカートリンケットを構える。「発射」で3体のシーカーを放ち、最も近くにいる敵3体を追跡させる。シーカーがターゲットに到達すると、対象の視界を悪化させてスロウ状態にする。敵はシーカーを破壊可能。

アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。

イニシエーターの機能

Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

スカイのキットの購入方法

スカイのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ガイディングライトはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 シーカーは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。

スカイ よくある質問

『VALORANT』において、スカイはどのような役割を果たしているのでしょうか?

スカイはイニシエーターです。 Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。

スカイの究極の能力とは何ですか?

スカイの究極技はシーカーで、Xボタンに割り当てられています。 シーカートリンケットを構える。「発射」で3体のシーカーを放ち、最も近くにいる敵3体を追跡させる。シーカーがターゲットに到達すると、対象の視界を悪化させてスロウ状態にする。敵はシーカーを破壊可能。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。

スカイの代表的なアビリティは何ですか?

ガイディングライト、Eに綴じられている。 鷹のトリンケットを構え、「発射」で鷹を前方に放つ。「発射長押し」でクロスヘアの方向に鷹を動かす。飛行中に「再使用」することで、鷹を閃光に変身させる。閃光は、鷹が短時間飛行したあと最大効果に達する。

スカイにはいくつのアビリティがありますか?

スカイには、合計で4のアビリティがあります:リグロウス, トレイルブレイザー, ガイディングライト, シーカー。

舞台裏

開発コードネーム
Guide
役割
イニシエーター
アビリティ
4

Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――スカイは「Guide」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。

プレイ中 スカイ

スカイは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、スカイが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。

優れたイニシエーターとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。

キューに入る前にクロスヘアを設定する →

その他のイニシエーター