モッシュピット
モッシュを構える。「発射」でモッシュをグレネードのように投げる。「オルト射撃」で軽く放る。モッシュは地面に触れると広範囲に分裂し、時間経過により少量のダメージを与える地帯を作り出し、少ししてから爆発する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

ロサンゼルス出身のゲッコーは、固い絆で結ばれた暴れん坊のクリーチャーたちを率いている。敵を蹴散らしながら進むクリーチャーをゲッコーが追い、集め、力を合わせて戦い続ける。
モッシュを構える。「発射」でモッシュをグレネードのように投げる。「オルト射撃」で軽く放る。モッシュは地面に触れると広範囲に分裂し、時間経過により少量のダメージを与える地帯を作り出し、少ししてから爆発する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ウィングマンを構える。「発射」でウィングマンを前方に送り出し索敵させる。ウィングマンは最初に視認した敵に向かってスタンを与える爆風を放つ。スパイク設置サイトまたは設置されたスパイクに照準を合わせた状態で「オルト射撃」で、ウィングマンがスパイクの設置または解除をする。スパイクを設置させるには、ゲッコーがスパイクを所持している必要がある。ウィングマンは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
ディジーを構える。「発射」でディジーを前方に放る。 ディジーはチャージ後、視認した敵に向かってプラズマブラストを放ち、 命中した敵の視界を奪う。 ディジーは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
スラッシュを構える。「発射」でスラッシュの精神とリンクし、スラッシュを操作して敵陣で動き回ることができる。「発動」で前方に飛んで爆発し、小範囲内のプレイヤーをすべて拘束する。スラッシュは一定時間が経過すると球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。スラッシュは一度だけ回収できる。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
ゲッコーのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ディジーはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 スラッシュは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
ゲッコーはイニシエーターです。 Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。
ゲッコーの究極技はスラッシュで、Xボタンに割り当てられています。 スラッシュを構える。「発射」でスラッシュの精神とリンクし、スラッシュを操作して敵陣で動き回ることができる。「発動」で前方に飛んで爆発し、小範囲内のプレイヤーをすべて拘束する。スラッシュは一定時間が経過すると球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。スラッシュは一度だけ回収できる。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
ディジー、Eに綴じられている。 ディジーを構える。「発射」でディジーを前方に放る。 ディジーはチャージ後、視認した敵に向かってプラズマブラストを放ち、 命中した敵の視界を奪う。 ディジーは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。
ゲッコーには、合計で4のアビリティがあります:モッシュピット, ウィングマン, ディジー, スラッシュ。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――ゲッコーは「Aggrobot」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
ゲッコーは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、ゲッコーが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたイニシエーターとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →