アフターショック
核融合エネルギーをチャージする。「発射」することでゆっくりと展開する爆発を巻き起こし、範囲内のプレイヤーすべてに大ダメージを与える。この爆発は壁を貫通する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

生体工学を駆使した義肢を操るスウェーデン人のブリーチは、強力な衝撃波を放つことで、敵陣地への突破口を切り開く。敵にダメージや撹乱を与えることで、戦いを有利に進めることが可能だ。
核融合エネルギーをチャージする。「発射」することでゆっくりと展開する爆発を巻き起こし、範囲内のプレイヤーすべてに大ダメージを与える。この爆発は壁を貫通する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
視界を奪う攻撃を装填する。「発射」することで素早く展開する爆発を巻き起こし、視線を向けていたプレイヤー全員の視界を奪う。この爆発は壁を貫通する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
大地を揺るがす強力な衝撃波を構える。「発射長押し」で飛距離を伸ばすことができる。発射すると揺れが発生し、範囲内および範囲に至る直線上のすべてのプレイヤーをスタン状態にする。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
大地を揺るがす強力な衝撃波を溜め、「発射」で扇状の広範囲に次々と揺れを発生させて、命中した者すべてをスタン状態にし、ノックアップさせる。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
ブリーチのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 フォールトラインはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ローリングサンダーは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
ブリーチはイニシエーターです。 Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。
ブリーチの究極技はローリングサンダーで、Xボタンに割り当てられています。 大地を揺るがす強力な衝撃波を溜め、「発射」で扇状の広範囲に次々と揺れを発生させて、命中した者すべてをスタン状態にし、ノックアップさせる。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
フォールトライン、Eに綴じられている。 大地を揺るがす強力な衝撃波を構える。「発射長押し」で飛距離を伸ばすことができる。発射すると揺れが発生し、範囲内および範囲に至る直線上のすべてのプレイヤーをスタン状態にする。
ブリーチには、合計で4のアビリティがあります:アフターショック, フラッシュポイント, フォールトライン, ローリングサンダー。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――ブリーチは「Breach」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
ブリーチは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、ブリーチが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたイニシエーターとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →