VALDB.GG
テホ
イニシエーター

テホ

テホはコロンビア出身の退役軍人であり、諜報コンサルタントだ。彼の弾道誘導システムは敵に陣地を明け渡すか、または命を差し出すかの選択を迫る。その精密な攻撃は敵を揺るがし、彼の狙いのもとに押さえ込む。

アビリティ

C

ステルスドローン

ステルスドローンを構える。「発射」でドローンを前方に射出し、その動きを直接操作できる。もう一度「発射」を押すとパルスが発動し、命中した敵のアビリティーを抑制して位置を特定する。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

Q

スペシャルデリバリー

スティッキーグレネードを構える。「発射」で射出する。グレネードは最初に触れた面に貼りついて爆発し、爆風に巻き込んだすべての敵をスタンさせてダメージを与える。オルト射撃の場合はグレネードが1回バウンドしてから貼りつく。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

E

誘導サルヴォ

AR ターゲットシステムを構える。「発射」でマップ上に最大2つの地点を指定し、オルト射撃でミサイルを発射する。ミサイルは指定地点まで自動誘導され、着弾すると複数回爆発してダメージを与える。

このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。

X

アルマゲドン

攻撃エリアを指定するマップを開く。「発射」で攻撃の起点を指定する。再度「発射」すると終点を選択して攻撃を開始し、指定した線上に高威力の爆発が連続して生じる。「オルト射撃」でマップでの起点の指定をキャンセルする。

アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。

イニシエーターの機能

Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

テホのキットの購入方法

テホのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 誘導サルヴォはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 アルマゲドンは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。

テホ よくある質問

『VALORANT』において、テホはどのような役割を果たしているのでしょうか?

テホはイニシエーターです。 Initiator これにより、チームが侵入するための道が開かれる。これらは、ディフェンダーの位置を明らかにしたり、追い出したり、視界を遮ったりすることで、未知の角度に手探りで突入することなく、侵入を可能にする。

テホの究極の能力とは何ですか?

テホの究極技はアルマゲドンで、Xボタンに割り当てられています。 攻撃エリアを指定するマップを開く。「発射」で攻撃の起点を指定する。再度「発射」すると終点を選択して攻撃を開始し、指定した線上に高威力の爆発が連続して生じる。「オルト射撃」でマップでの起点の指定をキャンセルする。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。

テホの代表的なアビリティは何ですか?

誘導サルヴォ、Eに綴じられている。 AR ターゲットシステムを構える。「発射」でマップ上に最大2つの地点を指定し、オルト射撃でミサイルを発射する。ミサイルは指定地点まで自動誘導され、着弾すると複数回爆発してダメージを与える。

テホにはいくつのアビリティがありますか?

テホには、合計で4のアビリティがあります:ステルスドローン, スペシャルデリバリー, 誘導サルヴォ, アルマゲドン。

舞台裏

開発コードネーム
Cashew
役割
イニシエーター
アビリティ
4

Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――テホは「Cashew」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。

プレイ中 テホ

テホは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、テホが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。

優れたイニシエーターとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。

キューに入る前にクロスヘアを設定する →

その他のイニシエーター