VALDB.GG
Gekko
Iniciador

Gekko

Gekko, de Los Angeles, lidera um grupo muito unido de criaturas caóticas. Seus amigos atropelam tudo, tirando os inimigos do caminho. Depois, Gekko corre atrás deles para reagrupá-los e reiniciar o processo.

Habilidades

C

Mosh Pit

EQUIPE Mosh. DISPARE para lançá-lo como uma granada. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. Ao atingir uma superfície, Mosh se multiplica em uma grande área, o que causa uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo, e, depois de uns instantes, explode. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Mosh após um curto período.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Wingman

EQUIPE Wingman. DISPARE para enviá-lo para encontrar inimigos. Wingman lança uma forte explosão na direção do primeiro inimigo que vê. Use o DISPARO ALTERNATIVO na direção de um ponto ou Spike plantada para que Wingman plante ou desarme a Spike. Para plantar, Gekko deve estar com a Spike no inventário. Quando Wingman expira, ele se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Wingman após um curto período.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Dizzy

EQUIPE Dizzy. DISPARE para enviá-la voando pelo ar. Dizzy avança e solta explosões de plasma nos inimigos em sua linha de visão. Os inimigos atingidos pelo plasma ficam Cegos. Ao expirar, Dizzy se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Dizzy após um curto período.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Thrash

EQUIPE Thrash. DISPARE para se conectar à mente dela e guiá-la pelo território inimigo. ATIVE para avançar e explodir, Detendo qualquer jogador em um pequeno raio. Ao expirar, Thrash se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Thrash após um curto período. Thrash pode ser recuperada uma vez.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Iniciador faz

Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Como é comprado o uniforme do Gekko

Duas das habilidades do Gekko são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Dizzy é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Thrash é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Gekko Perguntas frequentes

Qual é o papel do Gekko em “VALORANT”?

Gekko é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Qual é a habilidade definitiva do Gekko?

A habilidade definitiva do Gekko é o Thrash, mapeada para o botão X. EQUIPE Thrash. DISPARE para se conectar à mente dela e guiá-la pelo território inimigo. ATIVE para avançar e explodir, Detendo qualquer jogador em um pequeno raio. Ao expirar, Thrash se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Thrash após um curto período. Thrash pode ser recuperada uma vez. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Gekko?

Dizzy, encadernado na letra E. EQUIPE Dizzy. DISPARE para enviá-la voando pelo ar. Dizzy avança e solta explosões de plasma nos inimigos em sua linha de visão. Os inimigos atingidos pelo plasma ficam Cegos. Ao expirar, Dizzy se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Dizzy após um curto período.

Quantas habilidades o Gekko tem?

O Gekko tem 4 habilidades no total: Mosh Pit, Wingman, Dizzy, Thrash.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Aggrobot
Função
Iniciador
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Gekko foi desenvolvido como “Aggrobot”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Gekko

O Gekko tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Gekko pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

Outros Iniciadors