VALDB.GG
KAY/O
Iniciador

KAY/O

KAY/O é uma máquina de guerra construída com um único propósito: neutralizar Radiantes. Ele é capaz de Suprimir habilidades inimigas, anulando a capacidade de contra-ataque dos adversários e dando a si próprio e a seus aliados uma vantagem essencial em combate.

Habilidades

C

FRAG/mento

EQUIPE um fragmento explosivo. DISPARE para lançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. O fragmento se fixa ao chão e explode várias vezes, causando dano quase letal no centro de cada explosão.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

GRANADA/clarão

EQUIPE uma granada de clarão. DISPARE para jogá-la por cima. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância uma versão mais fraca que explode mais rápido. A granada de clarão explode após um curto período, Cegando qualquer um que estiver na linha de visão.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

PONTO/zero

EQUIPE uma lâmina de supressão. DISPARE para lançar. A lâmina se fixa à primeira superfície que atingir e explode, Suprimindo qualquer um que estiver dentro do raio da explosão. Inimigos podem destruir a lâmina.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

ANULAR/cmd

INSTANTANEAMENTE sobrecarrega com energia de Radianita polarizada que emite grandes pulsos energéticos em um raio enorme a partir de onde KAY/O estiver. Inimigos atingidos pelos pulsos são Suprimidos por um curto período. Enquanto estiver sobrecarregado, KAY/O recebe Estimulante de Combate e pode ser reestabilizado se for abatido.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Iniciador faz

Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Como é comprado o uniforme do KAY/O

Duas das habilidades do KAY/O são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. PONTO/zero é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O ANULAR/cmd é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

KAY/O Perguntas frequentes

Qual é o papel do KAY/O em “VALORANT”?

KAY/O é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Qual é a habilidade definitiva do KAY/O?

A habilidade definitiva do KAY/O é o ANULAR/cmd, mapeada para o botão X. INSTANTANEAMENTE sobrecarrega com energia de Radianita polarizada que emite grandes pulsos energéticos em um raio enorme a partir de onde KAY/O estiver. Inimigos atingidos pelos pulsos são Suprimidos por um curto período. Enquanto estiver sobrecarregado, KAY/O recebe Estimulante de Combate e pode ser reestabilizado se for abatido. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do KAY/O?

PONTO/zero, encadernado na letra E. EQUIPE uma lâmina de supressão. DISPARE para lançar. A lâmina se fixa à primeira superfície que atingir e explode, Suprimindo qualquer um que estiver dentro do raio da explosão. Inimigos podem destruir a lâmina.

Quantas habilidades o KAY/O tem?

O KAY/O tem 4 habilidades no total: FRAG/mento, GRANADA/clarão, PONTO/zero, ANULAR/cmd.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Grenadier
Função
Iniciador
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o KAY/O foi desenvolvido como “Grenadier”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando KAY/O

O KAY/O tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o KAY/O pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

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