VALDB.GG
KAY/O
Inicjator

KAY/O

KAY/O to maszyna wojenna zbudowana w jednym celu: likwidowanie Promienistych. Jego moc tłumienia wrogich umiejętności ogranicza bojowe możliwości przeciwników, zapewniając KAY/O i jego sojusznikom niesamowitą przewagę.

Umiejętności

C

FRAG/ment

WYPOSAŻ wybuchowy fragment. STRZEL, by rzucić. Naciśnij ALT. STRZAŁ, by cisnąć. Fragment przyczepia się do ziemi i kilkukrotnie wybucha, zadając niemal śmiertelne obrażenia w centrum każdej z eksplozji.

Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Q

dysk/BŁYSK

WYPOSAŻ granat błyskowy. STRZEL, by wykonać mocny rzut. Wciśnij ALT. STRZAŁ, aby cisnąć jego słabszą wersję, która szybko wybuchnie. Granat błyskowy eksploduje po krótkiej chwili, oślepiając wszystkich w polu widzenia.

Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

E

punkt/ZERO

WYPOSAŻ tłumiące ostrze. STRZEL, by rzucić. Ostrze wczepia się w pierwszą trafioną powierzchnię, ładuje i tłumi wszystkich przebywających w promieniu eksplozji. Wrogowie mogą je zniszczyć.

Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.

X

NULL/cmd

NATYCHMIAST przeciąża KAY/O spolaryzowaną energią Promienitu, która emituje impulsy o sporym zasięgu z jego pozycji. Wrogowie trafieni impulsami zostają stłumieni na krótki czas. Podczas przeciążenia KAY/O zyskuje stymulant bitewny, a po jego powaleniu można go ponownie ustabilizować.

Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.

Czym się zajmuje model Inicjator

Initiator To otwiera drużynie drogę do wejścia. Odkrywają, wypierają lub oślepiają obrońców, dzięki czemu można wejść bez wchodzenia na ślepo w nieznane kąty.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Jak kupuje się strój drużyny KAY/O

Dwie z umiejętności postaci KAY/O kupuje się za kredyty w każdej rundzie, a po śmierci się je traci. punkt/ZERO to twoja charakterystyczna umiejętność, więc możesz z niej korzystać za darmo w każdej rundzie. Model NULL/cmd to absolutny top i w ogóle nie da się go kupić — ładuje się podczas zabawy.

KAY/O Najczęściej zadawane pytania

Jaką rolę odgrywa numer KAY/O w serialu „VALORANT”?

KAY/O to Inicjator. Initiator To otwiera drużynie drogę do wejścia. Odkrywają, wypierają lub oślepiają obrońców, dzięki czemu można wejść bez wchodzenia na ślepo w nieznane kąty.

Jaka jest superumiejętność postaci KAY/O?

Umiejętnością ostateczną postaci KAY/O jest NULL/cmd, przypisana do klawisza X. NATYCHMIAST przeciąża KAY/O spolaryzowaną energią Promienitu, która emituje impulsy o sporym zasięgu z jego pozycji. Wrogowie trafieni impulsami zostają stłumieni na krótki czas. Podczas przeciążenia KAY/O zyskuje stymulant bitewny, a po jego powaleniu można go ponownie ustabilizować. Tak jak każda superumiejętność, ładuje się dzięki kulom, zabójstwom, śmierciom i wbijaniu kolców albo rozbrajaniu pułapek, a nie kupuje się jej.

Jaka jest charakterystyczna umiejętność KAY/O?

punkt/ZERO, powiązane z E. WYPOSAŻ tłumiące ostrze. STRZEL, by rzucić. Ostrze wczepia się w pierwszą trafioną powierzchnię, ładuje i tłumi wszystkich przebywających w promieniu eksplozji. Wrogowie mogą je zniszczyć.

Ile umiejętności ma KAY/O?

KAY/O ma w sumie 4 umiejętności: FRAG/ment, dysk/BŁYSK, punkt/ZERO, NULL/cmd.

Za kulisami

Nazwa kodowa projektu
Grenadier
Rola
Inicjator
Umiejętności
4

Riot każdy agent dostaje wewnętrzną nazwę kodową, zanim postać w ogóle powstanie — postać o numerze KAY/O była tworzona jako „Grenadier”. Nazwy kodowe pozostają w plikach gry jeszcze długo po premierze.

W grze KAY/O

KAY/O ma 4 umiejętności, z których może skorzystać w każdej rundzie. Dwie z nich kupuje się za kredyty i traci po śmierci, co oznacza, że runda ekonomiczna naprawdę zmienia to, co KAY/O może zrobić – a nie tylko to, jaką broń trzymasz.

To, co odróżnia dobre postacie typu Inicjator od tych kiepskich, to umiejętność wydawania zdolności, a nie ich oszczędzania. Nie przenoszą się one z rundy na rundę, więc niewykorzystana zdolność na koniec rundy to po prostu kredyty wyrzucone w ogień.

Ustaw celownik, zanim dołączysz do kolejki →

Inne modele Inicjator