CFRAG/ment
RÜSTE ein Sprengfragment AUS. FEUERE, um zu werfen. ALT. FEUERMODUS zum Fallenlassen. Das Fragment bleibt am Boden haften und explodiert mehrfach. Bei jeder Explosion wird im Zentrum beinahe tödlicher Schaden verursacht.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
QBLEND/granate
RÜSTE eine Blendgranate AUS. FEUERE, um einen Überhandwurf auszuführen. ALT. FEUERMODUS, um mit einem Unterhandwurf eine schwächere, schnell explodierende Version zu werfen. Die Blendgranate explodiert mit geringer Verzögerung und blendet alle in Sichtweite.
Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.
ENULL/punkt
RÜSTE eine Unterdrückungsklinge AUS. FEUERE, um zu werfen. Die Klinge bleibt an der getroffenen Oberfläche stecken, lädt auf und unterdrückt alle im Explosionsradius. Gegner können diese Klinge zerstören.
Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.
XNULL/cmd
ÜBERLADE sofort mit polarisierter Radianit-Energie, die in einem riesigen Radius aus KAY/O hervorbricht. Von den Impulsen getroffene Gegner werden kurzzeitig unterdrückt. KAY/O erhält Kampf-Stim, solange er überladen ist, und kann restabilisiert werden, wenn er am Boden ist.
Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.