VALDB.GG
KAY/O
Initiator

KAY/O

KAY/O ist eine Kriegsmaschine mit nur einem Zweck: die Neutralisierung von Radiants. Er kann gegnerische Fähigkeiten unterdrücken, womit er Gegenangriffe effektiv verhindert und sich und seinen Verbündeten so den entscheidenden Vorteil verschafft.

Fähigkeiten

C

FRAG/ment

RÜSTE ein Sprengfragment AUS. FEUERE, um zu werfen. ALT. FEUERMODUS zum Fallenlassen. Das Fragment bleibt am Boden haften und explodiert mehrfach. Bei jeder Explosion wird im Zentrum beinahe tödlicher Schaden verursacht.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

Q

BLEND/granate

RÜSTE eine Blendgranate AUS. FEUERE, um einen Überhandwurf auszuführen. ALT. FEUERMODUS, um mit einem Unterhandwurf eine schwächere, schnell explodierende Version zu werfen. Die Blendgranate explodiert mit geringer Verzögerung und blendet alle in Sichtweite.

Wird zu Beginn einer Runde mit Credits gekauft und geht verloren, wenn du stirbst.

E

NULL/punkt

RÜSTE eine Unterdrückungsklinge AUS. FEUERE, um zu werfen. Die Klinge bleibt an der getroffenen Oberfläche stecken, lädt auf und unterdrückt alle im Explosionsradius. Gegner können diese Klinge zerstören.

Die Spezialfähigkeit – in jeder Runde kostenlos, und bei manchen Agenten lädt sie sich im Laufe des Spiels wieder auf, anstatt gekauft werden zu müssen.

X

NULL/cmd

ÜBERLADE sofort mit polarisierter Radianit-Energie, die in einem riesigen Radius aus KAY/O hervorbricht. Von den Impulsen getroffene Gegner werden kurzzeitig unterdrückt. KAY/O erhält Kampf-Stim, solange er überladen ist, und kann restabilisiert werden, wenn er am Boden ist.

Wird durch Ultimate-Kugeln, Kills, Todesfälle sowie das Platzieren oder Entschärfen des Spikes aufgeladen.

Was ein Initiator so alles kann

Initiator Sie machen dem Team den Weg frei. Sie decken Verteidiger auf, drängen sie aus dem Weg oder blenden sie aus, sodass man in die Zone vordringen kann, ohne blind in unbekannte Winkel zu laufen.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

So wird das Trikot von KAY/O gekauft

Zwei der Fähigkeiten von KAY/O werden in jeder Runde mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren. NULL/punkt ist die Spezialfähigkeit, daher kannst du sie in jeder Runde kostenlos einsetzen. NULL/cmd ist das Nonplusultra und kann überhaupt nicht gekauft werden – es lädt sich beim Spielen auf.

KAY/O Häufig gestellte Fragen

Welche Rolle spielt KAY/O in „VALORANT“?

KAY/O ist ein Initiator. Initiator Sie machen dem Team den Weg frei. Sie decken Verteidiger auf, drängen sie aus dem Weg oder blenden sie aus, sodass man in die Zone vordringen kann, ohne blind in unbekannte Winkel zu laufen.

Was ist die ultimative Fähigkeit von KAY/O?

Die ultimative Version von KAY/O ist NULL/cmd, die an X gebunden ist. ÜBERLADE sofort mit polarisierter Radianit-Energie, die in einem riesigen Radius aus KAY/O hervorbricht. Von den Impulsen getroffene Gegner werden kurzzeitig unterdrückt. KAY/O erhält Kampf-Stim, solange er überladen ist, und kann restabilisiert werden, wenn er am Boden ist. Wie jede Ultimate lädt sie sich durch Orbs, Kills, Todesfälle und Spike-Pflanzen auf oder wird entschärft, anstatt gekauft zu werden.

Was ist die besondere Fähigkeit von KAY/O?

NULL/punkt, gebunden an E. RÜSTE eine Unterdrückungsklinge AUS. FEUERE, um zu werfen. Die Klinge bleibt an der getroffenen Oberfläche stecken, lädt auf und unterdrückt alle im Explosionsradius. Gegner können diese Klinge zerstören.

Wie viele Fähigkeiten hat KAY/O?

KAY/O hat insgesamt 4 Fähigkeiten: FRAG/ment, BLEND/granate, NULL/punkt, NULL/cmd.

Hinter den Kulissen

Entwicklungs-Codename
Grenadier
Rolle
Initiator
Fähigkeiten
4

Riot Jeder Agent erhält zunächst einen internen Codenamen, noch bevor die Figur überhaupt existiert – KAY/O wurde als „Grenadier“ entwickelt. Die Codenamen bleiben noch lange nach der Veröffentlichung in den Spiel-Dateien erhalten.

Spiel KAY/O

KAY/O hat pro Runde 4 einsetzbare Fähigkeiten. Zwei davon werden mit Credits gekauft und gehen beim Tod verloren, was bedeutet, dass eine „Eco“-Runde tatsächlich beeinflusst, was KAY/O tun kann – nicht nur, welche Waffe du in der Hand hältst.

Was gute Initiatorer von schlechten unterscheidet, ist die Gewohnheit, Fähigkeiten auszugeben, anstatt sie zu sparen. Sie werden nicht von Runde zu Runde übertragen – eine am Ende einer Runde ungenutzte Fähigkeit ist also Geld, das du einfach verbrennst.

Richte ein Fadenkreuz ein, bevor du dich in die Warteschlange einreihst →

Andere Initiatorer