CEspreitador
EQUIPE um Espreitador. DISPARE para enviá-lo à frente. SEGURE O DISPARO para mover o Espreitador na direção da sua retícula. Ele perseguirá o primeiro rastro sinistro ou inimigo que encontrar e afetará o alvo com Visão Turva ao alcançá-lo.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QClausura
EQUIPE um nódulo de puro temor. DISPARE para arremessá-lo. O nódulo cairá depois de um determinado tempo. REPITA a habilidade para soltá-lo antecipadamente. Esse nódulo se rompe ao impacto, enclausurando inimigos próximos. Inimigos enclausurados sofrem Surdez e Deterioração.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EAssombrar
EQUIPE uma assombração. DISPARE para arremessá-la. Ela cairá depois de um determinado tempo. REPITA a habilidade para soltá-la antecipadamente. Essa assombração ataca ao contato, Revelando inimigos em sua linha de visão e criando rastros sinistros até eles. Ela pode ser destruída pelos inimigos.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XVéu da Noite
EQUIPE o poder dos pesadelos. DISPARE para liberar uma onda implacável de energia aterrorizante. Inimigos atingidos pela onda são Marcados por rastros sinistros e sofrem Surdez e Deterioração.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.