VALDB.GG
Fade
Iniciador

Fade

Fade, uma caçadora de recompensas turca, usa o poder dos pesadelos para capturar os segredos dos inimigos. Personificando o próprio terror, ela persegue os alvos e revela seus medos mais profundos para, depois, destruí-los na escuridão.

Habilidades

C

Espreitador

EQUIPE um Espreitador. DISPARE para enviá-lo à frente. SEGURE O DISPARO para mover o Espreitador na direção da sua retícula. Ele perseguirá o primeiro rastro sinistro ou inimigo que encontrar e afetará o alvo com Visão Turva ao alcançá-lo.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Clausura

EQUIPE um nódulo de puro temor. DISPARE para arremessá-lo. O nódulo cairá depois de um determinado tempo. REPITA a habilidade para soltá-lo antecipadamente. Esse nódulo se rompe ao impacto, enclausurando inimigos próximos. Inimigos enclausurados sofrem Surdez e Deterioração.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Assombrar

EQUIPE uma assombração. DISPARE para arremessá-la. Ela cairá depois de um determinado tempo. REPITA a habilidade para soltá-la antecipadamente. Essa assombração ataca ao contato, Revelando inimigos em sua linha de visão e criando rastros sinistros até eles. Ela pode ser destruída pelos inimigos.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Véu da Noite

EQUIPE o poder dos pesadelos. DISPARE para liberar uma onda implacável de energia aterrorizante. Inimigos atingidos pela onda são Marcados por rastros sinistros e sofrem Surdez e Deterioração.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Iniciador faz

Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Como é comprado o uniforme do Fade

Duas das habilidades do Fade são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Assombrar é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Véu da Noite é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Fade Perguntas frequentes

Qual é o papel do Fade em “VALORANT”?

Fade é um Iniciador. Initiator Isso abre caminho para a equipe entrar. Elas revelam, afastam ou cegam os defensores para que a entrada possa ser feita sem que você tenha que avançar às cegas por ângulos desconhecidos.

Qual é a habilidade definitiva do Fade?

A habilidade definitiva do Fade é o Véu da Noite, mapeada para o botão X. EQUIPE o poder dos pesadelos. DISPARE para liberar uma onda implacável de energia aterrorizante. Inimigos atingidos pela onda são Marcados por rastros sinistros e sofrem Surdez e Deterioração. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Fade?

Assombrar, encadernado na letra E. EQUIPE uma assombração. DISPARE para arremessá-la. Ela cairá depois de um determinado tempo. REPITA a habilidade para soltá-la antecipadamente. Essa assombração ataca ao contato, Revelando inimigos em sua linha de visão e criando rastros sinistros até eles. Ela pode ser destruída pelos inimigos.

Quantas habilidades o Fade tem?

O Fade tem 4 habilidades no total: Espreitador, Clausura, Assombrar, Véu da Noite.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
BountyHunter
Função
Iniciador
Habilidades
4

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Fade foi desenvolvido como “BountyHunter”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Fade

O Fade tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Fade pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Iniciador dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

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