CPredatore
EQUIPAGGIA un predatore. Usa il FUOCO per mandare il predatore in avanti. TIENI PREMUTO il FUOCO per far virare il predatore verso il tuo reticolo. Non appena un nemico o una scia di terrore entrano nella visuale del predatore, questo li insegue, ANNEBBIANDO il bersaglio all'impatto.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
QCattura
EQUIPAGGIA un nodo di puro terrore. Usa il FUOCO per lanciarlo. Il nodo piomba a terra in picchiata dopo un determinato lasso di tempo. USA DI NUOVO l'abilità per farlo cadere prima. Il nodo si rompe all'impatto, impedendo ai nemici nei paraggi di allontanarsi. I nemici coinvolti vengono ASSORDATI e DETERIORATI.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
ETormento
EQUIPAGGIA un tormentatore. Usa il FUOCO per lanciarlo. Il tormentatore piomba a terra in picchiata dopo un determinato lasso di tempo. USA DI NUOVO l'abilità per farlo cadere prima. Il tormentatore si scatena all'impatto, RIVELANDO i nemici che si trovano nel suo campo visivo e creando scie di terrore che portano a loro. I nemici possono distruggere il tormentatore.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
XCrepuscolo
EQUIPAGGIA il potere dell'incubo. Usa il FUOCO per sprigionare un'onda di energia da incubo inarrestabile. I nemici investiti dall'onda vengono ASSORDATI, DETERIORATI e MARCATI con scie di terrore.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.