CRôdeur
ÉQUIPEZ-vous d'un rôdeur. TIREZ pour lancer le rôdeur devant vous. MAINTENEZ LE TIR pour guider le rôdeur dans la direction de votre réticule. Le rôdeur pourchasse le premier ennemi ou suit la première piste de terreur qu'il voit. S'il atteint un ennemi, il le rend myope.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
QCapture
ÉQUIPEZ-vous d'un nœud de peur brute. TIREZ pour le lancer. Le nœud tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber le nœud plus tôt. À l'impact, le nœud éclate et retient les ennemis proches. Les ennemis retenus sont assourdis et leurs PV se désagrègent.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
EHanteur
ÉQUIPEZ-vous d'un observateur terrifiant. TIREZ pour le lancer. L'observateur tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber l'observateur plus tôt. L'observateur se déchaîne à l'impact, révélant les ennemis dans son champ de vision et créant des pistes de terreur qui mènent à eux. Les ennemis peuvent détruire l'observateur.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
XNuit tombante
ÉQUIPEZ-vous du pouvoir du Cauchemar. TIREZ pour envoyer une vague d'énergie cauchemardesque inarrêtable. Les ennemis pris dans la vague laissent une piste de terreur derrière eux, sont assourdis et leurs PV se désagrègent.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.