VALDB.GG
Fade
Initiateur

Fade

Originaire de Türkiye, la chasseuse de primes Fade utilise le pouvoir des cauchemars pour s'emparer des secrets ennemis. Elle traque ses cibles et révèle leurs plus grandes peurs pour mieux les briser dans l'obscurité.

Compétences

C

Rôdeur

ÉQUIPEZ-vous d'un rôdeur. TIREZ pour lancer le rôdeur devant vous. MAINTENEZ LE TIR pour guider le rôdeur dans la direction de votre réticule. Le rôdeur pourchasse le premier ennemi ou suit la première piste de terreur qu'il voit. S'il atteint un ennemi, il le rend myope.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Capture

ÉQUIPEZ-vous d'un nœud de peur brute. TIREZ pour le lancer. Le nœud tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber le nœud plus tôt. À l'impact, le nœud éclate et retient les ennemis proches. Les ennemis retenus sont assourdis et leurs PV se désagrègent.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Hanteur

ÉQUIPEZ-vous d'un observateur terrifiant. TIREZ pour le lancer. L'observateur tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber l'observateur plus tôt. L'observateur se déchaîne à l'impact, révélant les ennemis dans son champ de vision et créant des pistes de terreur qui mènent à eux. Les ennemis peuvent détruire l'observateur.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Nuit tombante

ÉQUIPEZ-vous du pouvoir du Cauchemar. TIREZ pour envoyer une vague d'énergie cauchemardesque inarrêtable. Les ennemis pris dans la vague laissent une piste de terreur derrière eux, sont assourdis et leurs PV se désagrègent.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Initiateur

Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Comment on achète le kit du Fade

Deux des capacités de Fade s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Hanteur, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Nuit tombante, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Fade FAQ

Quel rôle joue le Fade dans «VALORANT » ?

Fade, c'est en fait Initiateur. Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

C'est quoi, l'ultime du Fade ?

L'ultime du Fade, c'est le Nuit tombante, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous du pouvoir du Cauchemar. TIREZ pour envoyer une vague d'énergie cauchemardesque inarrêtable. Les ennemis pris dans la vague laissent une piste de terreur derrière eux, sont assourdis et leurs PV se désagrègent. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Fade ?

Hanteur, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'un observateur terrifiant. TIREZ pour le lancer. L'observateur tombe au bout d'un certain temps. RÉUTILISEZ la compétence pour faire tomber l'observateur plus tôt. L'observateur se déchaîne à l'impact, révélant les ennemis dans son champ de vision et créant des pistes de terreur qui mènent à eux. Les ennemis peuvent détruire l'observateur.

Combien de capacités le Fade a-t-il ?

Fade a 4 capacités au total : Rôdeur, Capture, Hanteur, Nuit tombante.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
BountyHunter
Rôle
Initiateur
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Fade a été développé sous le nom de « BountyHunter ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Fade

Le Fade dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Fade peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Initiateur des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Initiateur