VALDB.GG
Skye
Initiateur

Skye

Originaire d'Australie, Skye et sa bande de bêtes sauvages ouvrent la voie à travers les territoires hostiles. Grâce à ses créations qui entravent l'ennemi et à sa faculté à soigner les autres, l'équipe est plus forte et plus en sécurité quand elle compte Skye dans ses rangs.

Compétences

C

Revitalisation

ÉQUIPEZ-vous d'une breloque de soin. MAINTENEZ LE TIR pour effectuer une canalisation qui soigne les alliés à portée et dans la ligne de mire. Peut être réutilisé jusqu'à épuisement de la capacité de soin. Skye ne peut pas se soigner.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Éclaireur

ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Tigre de Tasmanie. TIREZ pour lancer et prendre le contrôle du prédateur. Lorsque vous le contrôlez, TIREZ pour bondir en avant, ce qui provoque une explosion désorientante à l'impact et blesse les ennemis directement touchés.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Guide éclatant

ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Faucon. TIREZ pour lancer l'oiseau devant vous. MAINTENEZ LE TIR pour guider le faucon dans la direction de votre réticule. RÉUTILISEZ la compétence pendant que le faucon est dans les airs pour le transformer en lumière. La lumière atteint son intensité maximale après une courte durée de vol.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Traqueurs

ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Traqueurs. TIREZ pour lancer trois traqueurs qui pourchasseront les trois ennemis les plus proches. Si un traqueur atteint sa cible, il réduit le champ de vision de celle-ci et la ralentit. Les ennemis peuvent détruire les traqueurs.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Initiateur

Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Comment on achète le kit du Skye

Deux des capacités de Skye s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Guide éclatant, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Traqueurs, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Skye FAQ

Quel rôle joue le Skye dans «VALORANT » ?

Skye, c'est en fait Initiateur. Initiator Ça permet à l'équipe de se frayer un chemin. Ça permet de démasquer, de repousser ou d'aveugler les défenseurs pour qu'on puisse s'infiltrer sans se retrouver à tâtons dans des angles inconnus.

C'est quoi, l'ultime du Skye ?

L'ultime du Skye, c'est le Traqueurs, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Traqueurs. TIREZ pour lancer trois traqueurs qui pourchasseront les trois ennemis les plus proches. Si un traqueur atteint sa cible, il réduit le champ de vision de celle-ci et la ralentit. Les ennemis peuvent détruire les traqueurs. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Skye ?

Guide éclatant, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'une breloque Faucon. TIREZ pour lancer l'oiseau devant vous. MAINTENEZ LE TIR pour guider le faucon dans la direction de votre réticule. RÉUTILISEZ la compétence pendant que le faucon est dans les airs pour le transformer en lumière. La lumière atteint son intensité maximale après une courte durée de vol.

Combien de capacités le Skye a-t-il ?

Skye a 4 capacités au total : Revitalisation, Éclaireur, Guide éclatant, Traqueurs.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Guide
Rôle
Initiateur
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Skye a été développé sous le nom de « Guide ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Skye

Le Skye dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Skye peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Initiateur des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Initiateur