재생
회복 장신구를 장착합니다. 발사를 길게 누르면 정신 집중하며 범위 내에서 모습이 보이는 아군들을 회복시킵니다. 회복 에너지가 바닥날 때까지 재사용할 수 있습니다. 스카이 자신이 회복할 수는 없습니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

호주 출신의 스카이는 야수 떼와 함께 적대적인 영역에서 길을 개척합니다. 자신의 창조물로 적을 방해하고, 치유력으로 아군을 회복시키며 든든하게 팀을 지원합니다.
회복 장신구를 장착합니다. 발사를 길게 누르면 정신 집중하며 범위 내에서 모습이 보이는 아군들을 회복시킵니다. 회복 에너지가 바닥날 때까지 재사용할 수 있습니다. 스카이 자신이 회복할 수는 없습니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
태즈매니아 호랑이 장신구를 장착합니다. 발사하면 호랑이를 보내 조종합니다. 조종 중에 발사하면 전방으로 뛰어올라 충돌 시 폭발하며 뇌진탕을 일으키고 직접 타격한 적에게 피해를 입힙니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
매 장신구를 장착합니다. 발사하면 매를 전방으로 날립니다. 발사를 길게 누르면 조준점 방향으로 매를 유도합니다. 비행 중에 다시 사용하면 매가 섬광으로 변합니다. 섬광은 매가 날아가고 잠시 후 가장 강력해집니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
추적자 장신구를 장착합니다. 발사하면 추적자 셋을 보내 가장 가까운 적 셋을 쫓습니다. 추적자가 표적에 다다르면 해당 적의 시야를 제한하고 둔화시킵니다. 적이 추적자를 파괴할 수 있습니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
Initiator 팀이 진입할 수 있는 길을 열어줍니다. 수비수들의 위치를 드러내거나, 자리를 비우게 하거나, 시야를 가려서, 알 수 없는 각도로 무턱대고 진입하는 일 없이 안전하게 진입할 수 있게 해줍니다.
Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.
스카이의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 인도하는 빛은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 추적자은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
스카이은 척후대입니다. Initiator 팀이 진입할 수 있는 길을 열어줍니다. 수비수들의 위치를 드러내거나, 자리를 비우게 하거나, 시야를 가려서, 알 수 없는 각도로 무턱대고 진입하는 일 없이 안전하게 진입할 수 있게 해줍니다.
스카이의 궁극기는 X 키에 할당된 추적자입니다. 추적자 장신구를 장착합니다. 발사하면 추적자 셋을 보내 가장 가까운 적 셋을 쫓습니다. 추적자가 표적에 다다르면 해당 적의 시야를 제한하고 둔화시킵니다. 적이 추적자를 파괴할 수 있습니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
인도하는 빛, E로 연결됨. 매 장신구를 장착합니다. 발사하면 매를 전방으로 날립니다. 발사를 길게 누르면 조준점 방향으로 매를 유도합니다. 비행 중에 다시 사용하면 매가 섬광으로 변합니다. 섬광은 매가 날아가고 잠시 후 가장 강력해집니다.
스카이은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 재생, 정찰자, 인도하는 빛, 추적자.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 스카이은 “Guide”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
스카이은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 스카이이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 척후대과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
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