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Sova
Iniciador

Sova

Nacido en el eterno invierno de la tundra rusa, Sova destaca a la hora de localizar, perseguir y eliminar a los enemigos con una eficiencia y una precisión inclementes. Su arco personalizado junto con su sobrenatural capacidad de rastreamiento hacen que sea imposible escapar.

Habilidades

C

Dron de reconocimiento

EQUIPA un dron de reconocimiento. DISPARA para desplegar el dron y controlar su movimiento. Cuando tengas el control del dron, DISPARA para lanzar un dardo marcador Que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado. Los enemigos pueden destruir el Dron de reconocimiento.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Flecha explosiva

EQUIPA un arco con una flecha explosiva. DISPARA para lanzar la flecha explosiva hacia delante. Explotará cuando impacte e infligirá daño a los enemigos cercanos. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Proyectil de reconocimiento

EQUIPA un arco con un proyectil de reconocimiento. Se activará cuando impacte y revelará la posición de los enemigos que se encuentren en la línea de visión del proyectil. El proyectil puede ser destruido. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Furia del cazador

EQUIPA un arco con tres proyectiles de energía de largo alcance que atraviesan paredes. DISPARA para lanzar un proyectil de energía en línea recta frente a Sova, que infligirá daño y revelará la posición de los enemigos que se encuentren a su paso. Esta habilidad puede VOLVERSE A USAR hasta dos veces más mientras el temporizador de la habilidad esté activo.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Pasivo

Tirador infalible

El arco personalizado de Sova permite que sus flechas reboten contra los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el botón de disparo aumenta la potencia del mismo, y soltarlo lanza la flecha. Utiliza el disparo alternativo para cambiar el número de rebotes. Las flechas pueden rebotar en los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el clic izquierdo aumenta el alcance de la trayectoria del proyectil. Clic derecho - Hacer clic derecho permite seleccionar la cantidad de rebotes en el terreno. La flecha sale disparada cuando se deja de pulsar el clic izquierdo.

Siempre está activo. No cuesta nada y no se puede comprar, perder ni recargar.

Qué hace un Iniciador

Initiator Te despejan el camino para que el equipo pueda entrar. Desvelan, desplazan o deslumbran a los defensas para que puedas entrar sin tener que avanzar a ciegas por ángulos desconocidos.

Initiators challenge angles by setting up their team to enter contested ground and push defenders away.

Cómo se compra la equipación del Sova

Dos de las habilidades del Sova se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Proyectil de reconocimiento es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Furia del cazador es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

El Sova también tiene una habilidad pasiva, el Tirador infalible, que siempre está activa y no cuesta nada.

Sova Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Sova en «VALORANT»?

El Sova es un Iniciador. Initiator Te despejan el camino para que el equipo pueda entrar. Desvelan, desplazan o deslumbran a los defensas para que puedas entrar sin tener que avanzar a ciegas por ángulos desconocidos.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Sova?

La habilidad definitiva del Sova es el Furia del cazador, asignada a la tecla X. EQUIPA un arco con tres proyectiles de energía de largo alcance que atraviesan paredes. DISPARA para lanzar un proyectil de energía en línea recta frente a Sova, que infligirá daño y revelará la posición de los enemigos que se encuentren a su paso. Esta habilidad puede VOLVERSE A USAR hasta dos veces más mientras el temporizador de la habilidad esté activo. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Sova?

Proyectil de reconocimiento, encuadernado en E. EQUIPA un arco con un proyectil de reconocimiento. Se activará cuando impacte y revelará la posición de los enemigos que se encuentren en la línea de visión del proyectil. El proyectil puede ser destruido. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.

¿Cuántas habilidades tiene el Sova?

El Sova tiene 5 habilidades en total, incluida una pasiva (Tirador infalible) que siempre está activa: Dron de reconocimiento, Flecha explosiva, Proyectil de reconocimiento, Furia del cazador, Tirador infalible.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Hunter
Función
Iniciador
Habilidades
5 (una pasiva)
Etiquetas de jugabilidad
Detection, Area Damage

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Sova se desarrolló como «Hunter». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Sova

El Sova tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Sova puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Iniciador de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

Otros Iniciador