VALDB.GG
チェンバー
センチネル

チェンバー

装いも武器も一流に。フランスの武器デザイナーであるチェンバーは、致命的な精度で敵を撃ち抜く。特製の武器で相手の侵攻を阻み、遠距離から狙い撃て。完璧な策略は、あらゆる戦略を凌駕する。

アビリティ

C

トレードマーク

敵をスキャンするトラップを構え、「発射」で地面に設置する。視認できる敵が射程内に入るとトラップのカウントダウンが始まり、敵の周囲の地形を不安定にして遅延フィールドを発生させ、範囲内にいるプレイヤーをスロウ状態にする。トラップは回収して再設置可能。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

Q

ヘッドハンター

「発動」でヘヴィーピストルを装備する。装備中に「オルト射撃」で照準状態 (ADS) に切り替える。

ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

E

ランデヴー

テレポートアンカーを構え、「発射」で地面に設置する。アンカーの範囲内かつ地面上にいる時に再発動すると、アンカーに素早くテレポートする。アンカーは回収して再設置可能。

このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。

X

ツール・ド・フォース

「発動」でカスタムスナイパーライフルを喚び出す。このライフルの弾丸は、それが上半身に直撃した相手を一撃でキルする。「オルト射撃」で照準状態 (ADS) に切り替える。敵をキルすると遅延フィールドが発生し、範囲内にいるプレイヤーをスロウ状態にする。

アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。

センチネルの機能

Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

チェンバーのキットの購入方法

チェンバーのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 ランデヴーはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ツール・ド・フォースは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。

チェンバー よくある質問

『VALORANT』において、チェンバーはどのような役割を果たしているのでしょうか?

チェンバーはセンチネルです。 Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。

チェンバーの究極の能力とは何ですか?

チェンバーの究極技はツール・ド・フォースで、Xボタンに割り当てられています。 「発動」でカスタムスナイパーライフルを喚び出す。このライフルの弾丸は、それが上半身に直撃した相手を一撃でキルする。「オルト射撃」で照準状態 (ADS) に切り替える。敵をキルすると遅延フィールドが発生し、範囲内にいるプレイヤーをスロウ状態にする。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。

チェンバーの代表的なアビリティは何ですか?

ランデヴー、Eに綴じられている。 テレポートアンカーを構え、「発射」で地面に設置する。アンカーの範囲内かつ地面上にいる時に再発動すると、アンカーに素早くテレポートする。アンカーは回収して再設置可能。

チェンバーにはいくつのアビリティがありますか?

チェンバーには、合計で4のアビリティがあります:トレードマーク, ヘッドハンター, ランデヴー, ツール・ド・フォース。

舞台裏

開発コードネーム
Deadeye
役割
センチネル
アビリティ
4

Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――チェンバーは「Deadeye」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。

プレイ中 チェンバー

チェンバーは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、チェンバーが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。

優れたセンチネルとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。

キューに入る前にクロスヘアを設定する →

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