レーザーヴァイン
液体金属のネストを構える。「発射」で射出する。地面に触れると、ネストは視認できなくなる。「発動」すると、大きなレーザーヴァインのネストが広がり、通過するすべてのプレイヤーの移動速度を低下させ、ダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

金属を操る戦術家であるヴァイスは、液体金属を駆使して敵を孤立させ、罠にかけて無力化する。狡猾さと策略によって敵を操り、戦場そのものを恐れさせる。
液体金属のネストを構える。「発射」で射出する。地面に触れると、ネストは視認できなくなる。「発動」すると、大きなレーザーヴァインのネストが広がり、通過するすべてのプレイヤーの移動速度を低下させ、ダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
液体金属のフィラメントを構える。「発射」でステルス状態の壁のトラップを設置する。敵が通過すると、その背後の地面から破壊不能な壁が出現する。壁は短時間出現した後に消滅する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
アークローズを構える。面を狙い、「発射」でステルス状態のアークローズを設置する。または「オルト射撃」で貫通した向こう側へ設置する。「再使用」で、それを見ているすべてのプレイヤーの視界を奪う。このアビリティーは回収して再設置可能。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
液体金属のイバラを構える。「発射」で自身から金属のトゲの奔流が噴出する。短いチャージの後、敵のプライマリ武器を使用不能にする。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
ヴァイスのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 アークローズはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 スチールガーデンは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
ヴァイスはセンチネルです。 Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。
ヴァイスの究極技はスチールガーデンで、Xボタンに割り当てられています。 液体金属のイバラを構える。「発射」で自身から金属のトゲの奔流が噴出する。短いチャージの後、敵のプライマリ武器を使用不能にする。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
アークローズ、Eに綴じられている。 アークローズを構える。面を狙い、「発射」でステルス状態のアークローズを設置する。または「オルト射撃」で貫通した向こう側へ設置する。「再使用」で、それを見ているすべてのプレイヤーの視界を奪う。このアビリティーは回収して再設置可能。
ヴァイスには、合計で4のアビリティがあります:レーザーヴァイン, シアー, アークローズ, スチールガーデン。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――ヴァイスは「Nox」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
ヴァイスは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、ヴァイスが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたセンチネルとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
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