レーザーヴァイン
液体金属のネストを構える。「発射」で射出する。地面に触れると、ネストは視認できなくなる。「発動」すると、大きなレーザーヴァインのネストが広がり、通過するすべてのプレイヤーの移動速度を低下させ、ダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

金属を操る戦術家であるヴァイスは、液体金属を駆使して敵を孤立させ、罠にかけて無力化する。狡猾さと策略によって敵を操り、戦場そのものを恐れさせる。
液体金属のネストを構える。「発射」で射出する。地面に触れると、ネストは視認できなくなる。「発動」すると、大きなレーザーヴァインのネストが広がり、通過するすべてのプレイヤーの移動速度を低下させ、ダメージを与える。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
液体金属のフィラメントを構える。「発射」でステルス状態の壁のトラップを設置する。敵が通過すると、その背後の地面から破壊不能な壁が出現する。壁は短時間出現した後に消滅する。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
アークローズを構える。面を狙い、「発射」でステルス状態のアークローズを設置する。または「オルト射撃」で貫通した向こう側へ設置する。「再使用」で、それを見ているすべてのプレイヤーの視界を奪う。このアビリティーは回収して再設置可能。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
液体金属のイバラを構える。「発射」で自身から金属のトゲの奔流が噴出する。短いチャージの後、敵のプライマリ武器を使用不能にする。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
彼らは陣地を守り抜く。側面警戒と現場の封鎖により、他の全員が交代するための時間を確保する。
ヴァイスのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。アークローズはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、スチールガーデンはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
ヴァイスはセンチネルです。 彼らは陣地を守り抜く。側面警戒と現場の封鎖により、他の全員が交代するための時間を確保する。
ヴァイスの究極技はスチールガーデンで、Xボタンに割り当てられています。 液体金属のイバラを構える。「発射」で自身から金属のトゲの奔流が噴出する。短いチャージの後、敵のプライマリ武器を使用不能にする。
アークローズ. アークローズを構える。面を狙い、「発射」でステルス状態のアークローズを設置する。または「オルト射撃」で貫通した向こう側へ設置する。「再使用」で、それを見ているすべてのプレイヤーの視界を奪う。このアビリティーは回収して再設置可能。
ヴァイスには、合計で4のアビリティがあります:レーザーヴァイン, シアー, アークローズ, スチールガーデン。
いいえ、ヴァイスは発売後に追加されたものです。発売当初、ゲームに同梱されていたのは5のみでした。
ヴァイスは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「センチネル」のロールには7が属しています:ヴァイス, デッドロック, チェンバー, サイファー, キルジョイ, ヴィトー, セージ。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にヴァイスをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Lotus | 12.8% | 53.4% | 406 |
| Pearl | 4.6% | 45.5% | 66 |
| Ascent | 4% | 38.8% | 103 |
| Split | 2.7% | 45.8% | 72 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
ヴァイスは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、ヴァイスは内部コードネームとしてNoxと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がセンチネルの役割を担っています。
センチネルの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。ヴァイスのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。