トラップワイヤー
トラップワイヤーを構える。「発射」で狙った地点に秘密工作用の装置を設置し、反対側の壁との間にワイヤーを張り渡す。このワイヤーにかかった敵は、即座に装置を破壊しなかった場合、短時間、スロウ状態となり位置も特定される。このアビリティーは回収して「再設置」することができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

モロッコの情報屋、サイファーは敵のあらゆる動きを監視する、いわば「一人監視網」である。どんな秘密も安全ではない。どんな企みも見逃されることはない。どんな時もサイファーは見ているのだ。
トラップワイヤーを構える。「発射」で狙った地点に秘密工作用の装置を設置し、反対側の壁との間にワイヤーを張り渡す。このワイヤーにかかった敵は、即座に装置を破壊しなかった場合、短時間、スロウ状態となり位置も特定される。このアビリティーは回収して「再設置」することができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
自分の前方にサイバーケージを投げる。「発動」で中に入った敵の視線を遮り、敵の通過を音で知らせる空間を作り出す。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
スパイカメラを構える。「発射」で狙った地点にスパイカメラを設置する。アビリティーを「再使用」するとカメラの視点を操作することができる。カメラの操作中に「発射」で追跡ダーツを発射する。このダーツが当たったプレイヤーは位置を特定され、現在位置が表示されるようになる。このアビリティーは回収して再設置可能。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じて回復する。
デスした敵を狙って使用すると、相手チームの情報を取得する。取得後しばらくして、生存中のすべての敵の位置を 2 度特定する。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
彼らは陣地を守り抜く。側面警戒と現場の封鎖により、他の全員が交代するための時間を確保する。
サイファーのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。スパイカメラはシグネチャーアビリティであるため、毎ラウンド無料で使用でき、ニューラルセフトはアルティメットアビリティです。これは購入することができず、プレイを進めることでチャージされていきます。
サイファーはセンチネルです。 彼らは陣地を守り抜く。側面警戒と現場の封鎖により、他の全員が交代するための時間を確保する。
サイファーの究極技はニューラルセフトで、Xボタンに割り当てられています。 デスした敵を狙って使用すると、相手チームの情報を取得する。取得後しばらくして、生存中のすべての敵の位置を 2 度特定する。
スパイカメラ. スパイカメラを構える。「発射」で狙った地点にスパイカメラを設置する。アビリティーを「再使用」するとカメラの視点を操作することができる。カメラの操作中に「発射」で追跡ダーツを発射する。このダーツが当たったプレイヤーは位置を特定され、現在位置が表示されるようになる。このアビリティーは回収して再設置可能。
サイファーには、合計で4のアビリティがあります:トラップワイヤー, サイバーケージ, スパイカメラ, ニューラルセフト。
いいえ、サイファーは発売後に追加されたものです。発売当初、ゲームに同梱されていたのは5のみでした。
サイファーは、初期のエージェント数名を除くすべてのエージェントと同様に、アンロックする必要があります。アンロックには、プレイして獲得した「キングダム・クレジット」を使用するか、待ちたくない場合は「VALORANT Points」を使用します。アンロックは永続的であり、より強力な選択肢として他のエージェントが販売されることはありません。エージェントのラインナップはバランスが取れており、価格によるランク分けはされていません。
「センチネル」のロールには7が属しています:サイファー, デッドロック, チェンバー, キルジョイ, ヴァイス, ヴィトー, セージ。ロールはゲーム独自の分類であり、コミュニティによる分類ではありません。また、ロールはエージェントの能力の高さではなく、チームのために担う役割を表しています。
2026-05-22年から2026-08-20年にかけて行われた1,820試合のトーナメントを分析し、プロチームが実際にサイファーをどの程度の頻度で選択したかを測定した。これはプロVALORANTであり、ランク戦ではない。両者は挙動が異なり、このレベルのピック率は、ソロキューで勝利するための要素というよりは、マップ戦略についてより多くのことを物語っている。
| マップ | ピッキング率 | 勝率 | 選出されたタイムズ紙 |
|---|---|---|---|
| Fracture | 12.8% | 48.8% | 127 |
| Haven | 9% | 50.7% | 282 |
| Ascent | 9% | 51.7% | 230 |
| Summit | 7.7% | 53.6% | 56 |
| Sunset | 6.5% | 50% | 66 |
| Sunset | 4.1% | 51.2% | 41 |
| Pearl | 3.5% | 44% | 50 |
| Haven | 3.1% | 49% | 98 |
| Lotus | 2.2% | 35.7% | 70 |
| Ascent | 2.1% | 48.1% | 54 |
| Breeze | 1.3% | 54.5% | 33 |
ピック率とは、あるエージェントがゲーム内の10人のプレイヤー枠のうち、どれだけを占めたかを示す割合です。プロ試合は実力が拮抗したチーム同士で行われるため、ほぼすべてのエージェントの勝率は50%前後で推移しています。50%から大きく外れた数値は、通常、そのエージェントの性能が優れているというより、サンプル数が少ないことを意味します。 有意義な分析を行うには試合数が少なすぎるマップは、警告を表示して表示するのではなく、完全に除外されます。
各エージェントのアビリティのうち2つは、ラウンド開始時にクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。「シグネチャー」はクールダウン期間中なら無料で使用でき、「アルティメット」は購入することができません。アルティメットは、キル、デス、スパイクの設置、オーブによってチャージされます。
サイファーは発売後に追加されました。現在のラインナップのうち、ゲーム本体に同梱されていたのは5のみであり、それ以降に追加されたエージェントは、オリジナルのエージェントに比べて、条件付きやセットアップを要するアビリティを持つ傾向があります。
開発中、サイファーは内部コードネームとしてGumshoeと呼ばれており、この名称は現在もゲームファイル内に残っています。
プレイ可能なエージェントは合計29人おり、そのうち7人がセンチネルの役割を担っています。
センチネルの役割を担う、残りの6人のエージェントたちです。サイファーのプレイスタイルが気に入っているなら、これらは横移動に最も近い選択肢と言えます――チーム内での役割は同じですが、使用するツールが異なります。