トラップワイヤー
トラップワイヤーを構える。「発射」で狙った地点に秘密工作用の装置を設置し、反対側の壁との間にワイヤーを張り渡す。このワイヤーにかかった敵は、即座に装置を破壊しなかった場合、短時間、スロウ状態となり位置も特定される。このアビリティーは回収して「再設置」することができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。

モロッコの情報屋、サイファーは敵のあらゆる動きを監視する、いわば「一人監視網」である。どんな秘密も安全ではない。どんな企みも見逃されることはない。どんな時もサイファーは見ているのだ。
トラップワイヤーを構える。「発射」で狙った地点に秘密工作用の装置を設置し、反対側の壁との間にワイヤーを張り渡す。このワイヤーにかかった敵は、即座に装置を破壊しなかった場合、短時間、スロウ状態となり位置も特定される。このアビリティーは回収して「再設置」することができる。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
自分の前方にサイバーケージを投げる。「発動」で中に入った敵の視線を遮り、敵の通過を音で知らせる空間を作り出す。
ラウンド開始時にクレジットで購入し、死亡すると失われます。
スパイカメラを構える。「発射」で狙った地点にスパイカメラを設置する。アビリティーを「再使用」するとカメラの視点を操作することができる。カメラの操作中に「発射」で追跡ダーツを発射する。このダーツが当たったプレイヤーは位置を特定され、現在位置が表示されるようになる。このアビリティーは回収して再設置可能。
このアビリティの最大の特徴は、毎ラウンド無料で使用できる点であり、一部のエージェントでは、購入するのではなくプレイを通じてチャージされる。
デスした敵を狙って使用すると、相手チームの情報を取得する。取得後しばらくして、生存中のすべての敵の位置を 2 度特定する。
アルティメットオーブ、キル、デス、スパイクの設置または解除によってチャージされます。
Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
サイファーのアビリティのうち2つは、各ラウンドでクレジットを使って購入し、死亡すると失われます。 スパイカメラはシグネチャーアビリティなので、毎ラウンド無料で発動できます。 ニューラルセフトは究極のモデルで、購入することは一切できません。プレイすることで充電される仕組みになっています。
サイファーはセンチネルです。 Sentinel sは陣地を守り抜く。彼らの小隊は側面を警戒し、拠点を固め、チームの他のメンバーが配置転換を行うために必要な時間を稼ぐ。
サイファーの究極技はニューラルセフトで、Xボタンに割り当てられています。 デスした敵を狙って使用すると、相手チームの情報を取得する。取得後しばらくして、生存中のすべての敵の位置を 2 度特定する。 他のアルティメットと同様、このスキルは購入するのではなく、オーブやキル、デス、スパイクプラントの設置や解除によってチャージされます。
スパイカメラ、Eに綴じられている。 スパイカメラを構える。「発射」で狙った地点にスパイカメラを設置する。アビリティーを「再使用」するとカメラの視点を操作することができる。カメラの操作中に「発射」で追跡ダーツを発射する。このダーツが当たったプレイヤーは位置を特定され、現在位置が表示されるようになる。このアビリティーは回収して再設置可能。
サイファーには、合計で4のアビリティがあります:トラップワイヤー, サイバーケージ, スパイカメラ, ニューラルセフト。
Riot キャラクターが登場する前から、各エージェントは内部コードネームで開発される――サイファーは「Gumshoe」として開発された。 コードネームは、発売からかなり経ってもゲームファイルの中に残っている。
サイファーは1ラウンドあたり4の使えるアビリティを持っています。そのうち2つはクレジットで購入したもので、死亡すると失われます。つまり、エコラウンドでは、単に装備する銃が変わるだけでなく、サイファーが実際に何ができるかという点が根本的に変わるのです。
優れたセンチネルとそうでない961を分ける習慣は、アビリティを温存するのではなく、積極的に使うことだ。アビリティはラウンド間で持ち越されないため、ラウンド終了時に使われなかったアビリティは、まるでクレジットを燃やして捨てているようなものだ。
キューに入る前にクロスヘアを設定する →