함정
함정을 장착합니다. 발사하면 지정 위치에 파괴 가능한 위장 함정을 설치하여 설치 위치와 반대쪽 벽 사이를 연결하는 선을 생성합니다. 함정을 넘어가는 적 플레이어는 제때 장치를 파괴하지 않으면 잠시 후 둔화되고 위치가 드러납니다. 이 스킬은 회수하여 다시 설치할 수 있습니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.

걸어 다니는 감시망이라고도 할 수 있는 모로코 출신의 정보 브로커 사이퍼는 적의 움직임과 정보를 끊임없이 감시합니다. 어떤 비밀이나 속임수를 감추고 있든 끈질기고 날카로운 사이퍼의 시선을 피할 방법은 없습니다.
함정을 장착합니다. 발사하면 지정 위치에 파괴 가능한 위장 함정을 설치하여 설치 위치와 반대쪽 벽 사이를 연결하는 선을 생성합니다. 함정을 넘어가는 적 플레이어는 제때 장치를 파괴하지 않으면 잠시 후 둔화되고 위치가 드러납니다. 이 스킬은 회수하여 다시 설치할 수 있습니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
사이버 감옥을 장착합니다. 발사하면 사이퍼 앞에 사이버 감옥을 던집니다. 활성화하면 시야를 차단하는 구역이 생성되어 적이 지나갈 때 신호음이 울립니다.
라운드 시작 시 크레딧으로 구매하며, 사망 시 잃게 됩니다.
스파이캠을 장착합니다. 발사하면 지정 위치에 스파이캠을 설치합니다. 스킬을 재사용하면 카메라를 조작할 수 있습니다. 조작하는 동안 발사를 누르면 표식용 다트가 발사되며 다트에 맞은 플레이어는 위치가 드러납니다. 이 스킬은 회수하여 다시 설치할 수 있습니다.
대표적인 스킬 — 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있으며, 일부 요원의 경우 구매하는 대신 플레이를 통해 재충전됩니다.
즉시 대상으로 지정된 사망한 적 플레이어에게 사용해 적 팀의 정보를 다운로드합니다. 잠시 후 생존한 모든 적 플레이어의 위치가 두 번 드러납니다.
궁극기 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 시 체력이 충전됩니다.
Sentinel 팀원들은 위치를 사수한다. 지원팀은 측면을 경계하며, 거점을 장악하고, 나머지 팀원들이 교대할 수 있는 시간을 벌어준다.
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
사이퍼의 스킬 중 두 가지는 매 라운드마다 크레딧을 사용해 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 스파이캠은 시그니처 스킬이므로 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있습니다. 신경 절도은 최고의 제품이며, 아예 구매할 수 없습니다. 게임을 하면서 충전됩니다.
사이퍼은 감시자입니다. Sentinel 팀원들은 위치를 사수한다. 지원팀은 측면을 경계하며, 거점을 장악하고, 나머지 팀원들이 교대할 수 있는 시간을 벌어준다.
사이퍼의 궁극기는 X 키에 할당된 신경 절도입니다. 즉시 대상으로 지정된 사망한 적 플레이어에게 사용해 적 팀의 정보를 다운로드합니다. 잠시 후 생존한 모든 적 플레이어의 위치가 두 번 드러납니다. 다른 모든 얼티밋과 마찬가지로, 이 능력은 구매하는 방식이 아니라 오브, 처치, 사망, 스파이크 설치 또는 해체 등을 통해 충전됩니다.
스파이캠, E로 연결됨. 스파이캠을 장착합니다. 발사하면 지정 위치에 스파이캠을 설치합니다. 스킬을 재사용하면 카메라를 조작할 수 있습니다. 조작하는 동안 발사를 누르면 표식용 다트가 발사되며 다트에 맞은 플레이어는 위치가 드러납니다. 이 스킬은 회수하여 다시 설치할 수 있습니다.
사이퍼은 총 4가지 스킬을 가지고 있습니다: 함정, 사이버 감옥, 스파이캠, 신경 절도.
Riot 캐릭터가 등장하기 전에 각 요원을 내부 코드명으로 지정하여 제작하는데, 사이퍼은 “Gumshoe”라는 이름으로 개발되었다. 코드명은 게임 출시 후에도 오랫동안 게임 파일 속에 남아 있다.
사이퍼은 라운드당 4개의 사용 가능한 스킬을 가지고 있습니다. 그중 두 가지는 크레딧으로 구매하며, 사망 시 소멸됩니다. 즉, 에코 라운드는 단순히 어떤 무기를 들고 있는지가 아니라 사이퍼이 실제로 무엇을 할 수 있는지를 근본적으로 바꿔놓습니다.
좋은 감시자과 나쁜 961을 구분 짓는 습관은 스킬을 아껴두기보다는 적극적으로 사용하는 것입니다. 스킬은 라운드 간에 이월되지 않기 때문에, 라운드 종료 시점에 사용하지 않은 스킬은 곧 불태워 버리는 크레딧이나 다름없습니다.
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