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Cypher
Sentinela

Cypher

Cypher, um vendedor de informações do Marrocos, é uma verdadeira rede de vigilância de um homem só que fica de olho em cada movimento dos inimigos. Nenhum segredo está a salvo. Nenhuma manobra passa despercebida. Cypher está sempre vigiando.

Habilidades

C

Fio-armadilha

EQUIPE um fio-armadilha. DISPARE para instalar um fio-armadilha oculto e destrutível no local-alvo, criando uma linha entre o local e a parede oposta. Jogadores inimigos que passarem pelo fio sofrerão Lentidão e ficarão Revelados depois de um curto período se não destruírem o dispositivo a tempo. A habilidade pode ser recolhida e REPOSICIONADA.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Q

Jaula Cibernética

INSTANTANEAMENTE joga a jaula cibernética diante de Cypher. ATIVE para criar uma Zona que bloqueia a visão e reproduz um sinal de áudio quando inimigos passam por ela.

Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

E

Câmera de Vigilância

EQUIPE uma Câmera de Vigilância. DISPARE para colocar a câmera no local-alvo. REPITA a habilidade para controlar a visão da câmera. Enquanto controla a câmera, DISPARE para lançar um dardo marcador. O dardo revelará a localização de qualquer jogador atingido. A câmera pode ser recuperada e REPOSICIONADA.

A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.

X

Assalto Neural

Use INSTANTANEAMENTE num jogador inimigo morto alvejado para baixar informações sobre a equipe dele. Depois de um breve intervalo, a localização de todos os jogadores inimigos ainda vivos será Revelada duas vezes.

Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.

O que um Sentinela faz

Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Como é comprado o uniforme do Cypher

Duas das habilidades do Cypher são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. Câmera de Vigilância é a habilidade principal, então dá pra usar de graça a cada rodada. O Assalto Neural é o melhor de todos e não dá pra comprar de jeito nenhum — ele carrega enquanto você joga.

Cypher Perguntas frequentes

Qual é o papel do Cypher em “VALORANT”?

Cypher é um Sentinela. Sentinel Eles mantêm a posição. Seus kits protegem os flancos, isolam um local e ganham tempo para o resto da equipe fazer a rotação.

Qual é a habilidade definitiva do Cypher?

A habilidade definitiva do Cypher é o Assalto Neural, mapeada para o botão X. Use INSTANTANEAMENTE num jogador inimigo morto alvejado para baixar informações sobre a equipe dele. Depois de um breve intervalo, a localização de todos os jogadores inimigos ainda vivos será Revelada duas vezes. Como todo ultimate, ele se recarrega com orbs, abates, mortes e espinhos, ou ao desarmar, em vez de ser comprado.

Qual é a habilidade característica do Cypher?

Câmera de Vigilância, encadernado na letra E. EQUIPE uma Câmera de Vigilância. DISPARE para colocar a câmera no local-alvo. REPITA a habilidade para controlar a visão da câmera. Enquanto controla a câmera, DISPARE para lançar um dardo marcador. O dardo revelará a localização de qualquer jogador atingido. A câmera pode ser recuperada e REPOSICIONADA.

Quantas habilidades o Cypher tem?

O Cypher tem 4 habilidades no total: Fio-armadilha, Jaula Cibernética, Câmera de Vigilância, Assalto Neural.

Nos bastidores

Nome de código do desenvolvimento
Gumshoe
Função
Sentinela
Habilidades
4
Tags de jogabilidade
Detection, Defensive Lockdown

Riot cria cada agente com um codinome interno antes mesmo de o personagem existir — o Cypher foi desenvolvido como “Gumshoe”. Os nomes-código continuam nos arquivos do jogo muito tempo depois do lançamento.

Jogando Cypher

O Cypher tem 4 habilidades disponíveis por rodada. Duas são compradas com créditos e perdidas quando você morre, o que significa que uma rodada econômica realmente muda o que o Cypher pode fazer — não só a arma que você está segurando.

O que diferencia os bons Sentinela dos ruins é gastar as habilidades em vez de guardá-las. Elas não sobram de uma rodada para a outra, então uma habilidade não usada no final da rodada é como jogar créditos no fogo.

Configure uma mira antes de entrar na fila →

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