CTravessia
EQUIPE um vórtice. DISPARE para posicioná-lo no chão. Enquanto estiver dentro do alcance e olhando para o vórtice, ATIVE para se teleportar até ele. Durante a FASE DE COMPRA, o vórtice pode ser recolhido e REPOSICIONADO.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
QImobilidade
EQUIPE um fragmento viscoso da sua mutação. DISPARE para lançar. O fragmento é acionado com o impacto no chão, criando uma armadilha que prende os inimigos no lugar. Inimigos presos sofrem Surdez e Deterioração. Inimigos podem destruir a armadilha antes da ativação.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EInterceptador
EQUIPE o Interceptador. DISPARE para posicionar o Interceptador no local determinado. Depois de posicionado, REPITA para ativar. Uma vez ativado, ele destruirá qualquer utilitário que REBATERIA em um jogador e/ou que seria destruído naturalmente por tiros. Inimigos podem destruir o Interceptador.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
XEvolução
Inicia INSTANTANEAMENTE uma mutação completa, ganhando Estimulante de Combate e Regeneração, e se torna IMUNE a todas as formas de enfraquecimento.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o spike.