VALDB.GG
Veto
Sentinelle

Veto

Alimenté par une mutation génétique imparable, Veto, l'homme de main sénégalais, défie les règles du combat en neutralisant les pouvoirs et la technologie de ses adversaires. La seule chose que vous trouverez avec Veto sur le champ de bataille, c'est des armes.

Compétences

C

Vortex

ÉQUIPEZ-vous d'un vortex. TIREZ pour le poser sur le sol. Lorsque vous êtes à portée et que vous regardez le vortex, ACTIVEZ pour vous téléporter jusqu'au vortex. Pendant la PHASE D'ACHATS, le vortex peut être récupéré pour être REDÉPLOYÉ.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Étranglement

ÉQUIPEZ-vous d'un fragment visqueux de votre mutation. TIREZ pour le lancer. Le fragment se déploie lorsqu'il touche le sol, créant un piège qui immobilise les ennemis. Les ennemis retenus sont assourdis et leurs PV se désagrègent. Les ennemis peuvent détruire le piège avant qu'il ne s'active.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Intercepteur

ÉQUIPEZ-vous de l'intercepteur. TIREZ pour placer l'intercepteur à l'emplacement prévu. Une fois placé, RÉUTILISEZ cette compétence pour activer. Une fois activé, il détruira les utilitaires qui peuvent REBONDIR sur un joueur et/ou être détruits par des tirs. Les ennemis peuvent détruire l'intercepteur.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Évolution

Vous commencez INSTANTANÉMENT à muter complètement, vous gagnez un stimulant de combat, de la régénération et vous êtes IMMUNISÉ contre toutes les formes de malus.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Sentinelle

Sentinel Ils tiennent leurs positions. Leurs équipes surveillent les flancs, sécurisent un site et font gagner du temps au reste de l'équipe pour qu'elle puisse se redéployer.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Comment on achète le kit du Veto

Deux des capacités de Veto s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Intercepteur, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Évolution, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Veto FAQ

Quel rôle joue le Veto dans «VALORANT » ?

Veto, c'est en fait Sentinelle. Sentinel Ils tiennent leurs positions. Leurs équipes surveillent les flancs, sécurisent un site et font gagner du temps au reste de l'équipe pour qu'elle puisse se redéployer.

C'est quoi, l'ultime du Veto ?

L'ultime du Veto, c'est le Évolution, qui est lié au X. Vous commencez INSTANTANÉMENT à muter complètement, vous gagnez un stimulant de combat, de la régénération et vous êtes IMMUNISÉ contre toutes les formes de malus. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Veto ?

Intercepteur, lié à E. ÉQUIPEZ-vous de l'intercepteur. TIREZ pour placer l'intercepteur à l'emplacement prévu. Une fois placé, RÉUTILISEZ cette compétence pour activer. Une fois activé, il détruira les utilitaires qui peuvent REBONDIR sur un joueur et/ou être détruits par des tirs. Les ennemis peuvent détruire l'intercepteur.

Combien de capacités le Veto a-t-il ?

Veto a 4 capacités au total : Vortex, Étranglement, Intercepteur, Évolution.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Pine
Rôle
Sentinelle
Compétences
4

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Veto a été développé sous le nom de « Pine ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Veto

Le Veto dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Veto peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Sentinelle des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

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Les autres Sentinelle