VALDB.GG
Killjoy
Sentinelle

Killjoy

Véritable génie originaire d'Allemagne, Killjoy sécurise et défend les positions clés sans effort grâce à son arsenal d'inventions. Si son équipement ne suffit pas à arrêter l'ennemi, ce sont les malus de ses robots qui en feront du menu fretin.

Compétences

C

Essaim de nanites

ÉQUIPEZ-vous d'une grenade à essaim de nanites. TIREZ pour lancer la grenade. À l'atterrissage, la grenade se camoufle. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la lancer en cloche. ACTIVEZ la grenade pour déployer un essaim de nanites.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Q

Bot-alarme

ÉQUIPEZ-vous d'un robot d'alarme camouflé. TIREZ pour déployer un robot qui traque les ennemis à sa portée. Quand il atteint sa cible, le robot explose et inflige l'altération d'état Vulnérable aux ennemis dans la zone. MAINTENEZ LA TOUCHE D'ÉQUIPEMENT pour rappeler un robot déployé.

Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

E

Tourelle

ÉQUIPEZ-vous d'une tourelle. TIREZ pour déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 100 degrés. En ciblant, ÉQUIPEZ à nouveau pour changer l'orientation de la tourelle, MAINTENEZ LE TIR SECONDAIRE pour pivoter. MAINTENEZ LA TOUCHE D'ÉQUIPEMENT pour rappeler la tourelle déployée.

La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.

X

Confinement

ÉQUIPEZ-vous d'un dispositif de confinement. TIREZ pour déployer le dispositif. Après un long délai d'activation, le dispositif retient tous les ennemis pris dans sa zone d'effet. Le dispositif peut être détruit par les ennemis.

Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.

Ce que fait une Sentinelle

Sentinel Ils tiennent leurs positions. Leurs équipes surveillent les flancs, sécurisent un site et font gagner du temps au reste de l'équipe pour qu'elle puisse se redéployer.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Comment on achète le kit du Killjoy

Deux des capacités de Killjoy s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Le Tourelle, c'est la capacité emblématique, donc tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour. Le Confinement, c'est le top du top, et on ne peut pas l'acheter du tout : il se recharge en jouant.

Killjoy FAQ

Quel rôle joue le Killjoy dans «VALORANT » ?

Killjoy, c'est en fait Sentinelle. Sentinel Ils tiennent leurs positions. Leurs équipes surveillent les flancs, sécurisent un site et font gagner du temps au reste de l'équipe pour qu'elle puisse se redéployer.

C'est quoi, l'ultime du Killjoy ?

L'ultime du Killjoy, c'est le Confinement, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'un dispositif de confinement. TIREZ pour déployer le dispositif. Après un long délai d'activation, le dispositif retient tous les ennemis pris dans sa zone d'effet. Le dispositif peut être détruit par les ennemis. Comme toutes les capacités ultimes, elle se recharge grâce aux orbes, aux victimes, aux morts et aux pièges à épines, ou en désamorçant des bombes, au lieu d'être achetée.

C'est quoi, la capacité emblématique du Killjoy ?

Tourelle, lié à E. ÉQUIPEZ-vous d'une tourelle. TIREZ pour déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 100 degrés. En ciblant, ÉQUIPEZ à nouveau pour changer l'orientation de la tourelle, MAINTENEZ LE TIR SECONDAIRE pour pivoter. MAINTENEZ LA TOUCHE D'ÉQUIPEMENT pour rappeler la tourelle déployée.

Combien de capacités le Killjoy a-t-il ?

Killjoy a 4 capacités au total : Essaim de nanites, Bot-alarme, Tourelle, Confinement.

Dans les coulisses

Nom de code du projet
Killjoy
Rôle
Sentinelle
Compétences
4
Mots-clés liés au gameplay
Defensive Lockdown, Area Damage

Riot Chaque agent reçoit un nom de code interne avant même que le personnage n'existe — le Killjoy a été développé sous le nom de « Killjoy ». Les noms de code restent dans les fichiers du jeu bien après sa sortie.

On joue à Killjoy

Le Killjoy dispose de 4 capacités utilisables par tour. Deux d'entre elles s'achètent avec des crédits et sont perdues à la mort, ce qui veut dire qu'un tour d'économie change vraiment ce que le Killjoy peut faire — pas seulement l'arme que tu tiens en main.

Ce qui distingue les bons Sentinelle des mauvais, c'est qu'ils dépensent leurs capacités plutôt que de les garder. Elles ne se reportent pas d'un tour à l'autre, donc une capacité non utilisée à la fin d'un tour, c'est comme si tu jetais tes crédits par les fenêtres.

Configure un réticule avant de te mettre en file d'attente →

Les autres Sentinelle