Orbe barrière
ÉQUIPEZ-vous d'un orbe barrière. TIRER permet de placer un mur qui se renforce après quelques secondes. Le TIR SECONDAIRE fait pivoter le cibleur.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.

Véritable pilier originaire de Chine, Sage assure sa sécurité et celle de son équipe où qu'elle aille. Elle peut réanimer ses alliés tombés au combat et repousser les assauts ennemis pour offrir des oasis de tranquillité sur un champ de bataille infernal.
ÉQUIPEZ-vous d'un orbe barrière. TIRER permet de placer un mur qui se renforce après quelques secondes. Le TIR SECONDAIRE fait pivoter le cibleur.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
ÉQUIPEZ-vous d'un orbe ralentissant. TIREZ pour lancer l'orbe devant vous. Lorsqu'il touche le sol, l'orbe explose et crée un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent et qui réduit la vitesse de leurs ruées.
Tu les achètes avec des crédits au début d'une partie, et tu les perds quand tu meurs.
ÉQUIPEZ-vous d'un orbe de soin. TIREZ en visant un allié blessé pour lui rendre des PV sur la durée. Si vous avez subi des dégâts, utilisez le TIR SECONDAIRE pour récupérer des PV sur la durée.
La capacité emblématique : tu peux l'utiliser gratuitement à chaque tour, et pour certains agents, elle se recharge au fur et à mesure que tu joues, au lieu de devoir l'acheter.
ÉQUIPEZ-vous d'une compétence de résurrection. TIREZ en visant un allié mort pour le ramener à la vie. Après une courte canalisation, votre allié est ramené à la vie avec tous ses PV.
Tu gagnes des points grâce aux orbes ultimes, aux éliminations, aux morts et au fait de poser ou de désamorcer la bombe.
Ils tiennent leurs positions. La surveillance des flancs et le verrouillage du site permettent de gagner le temps dont tout le monde a besoin pour se relayer.
Deux des capacités de Sage s'achètent avec des crédits à chaque tour et sont perdues en cas de mort. Orbe de soin, c'est la capacité emblématique, donc elle est gratuite à chaque tour, et Résurrection, c'est la capacité ultime : elle ne s'achète pas du tout, elle se recharge au fil de la partie.
Sage, c'est en fait Sentinelle. Ils tiennent leurs positions. La surveillance des flancs et le verrouillage du site permettent de gagner le temps dont tout le monde a besoin pour se relayer.
L'ultime du Sage, c'est le Résurrection, qui est lié au X. ÉQUIPEZ-vous d'une compétence de résurrection. TIREZ en visant un allié mort pour le ramener à la vie. Après une courte canalisation, votre allié est ramené à la vie avec tous ses PV.
Orbe de soin. ÉQUIPEZ-vous d'un orbe de soin. TIREZ en visant un allié blessé pour lui rendre des PV sur la durée. Si vous avez subi des dégâts, utilisez le TIR SECONDAIRE pour récupérer des PV sur la durée.
Sage a 4 capacités au total : Orbe barrière, Orbe de lenteur, Orbe de soin, Résurrection.
Oui. Le Sage fait partie des 5 agents fournis avec le jeu, aux côtés du reste de la sélection initiale.
L'agent Sage doit être débloqué, comme tous les agents au-delà des premiers. Tu peux le faire avec des « Kingdom Credits » gagnés en jouant, ou avec des «VALORANT Points» si tu préfères ne pas attendre. Le déblocage est définitif et aucun agent n'est jamais présenté comme une option plus puissante : l'effectif est équilibré, il n'y a pas de hiérarchie basée sur le prix.
Il y en a 7 dans le rôle Sentinelle : Sage, Deadlock, Chamber, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto. Les rôles, c'est une classification propre au jeu, pas à la communauté, et ils décrivent le boulot qu'un agent fait pour l'équipe plutôt que sa puissance.
Fréquence à laquelle les équipes professionnelles choisissent réellement la carte Sage, calculée sur 1,820 matchs de tournoi disputés entre 2026-05-22 et 2026-08-20. Il s'agit ici de l'VALORANT professionnelle, et non du classement — ces deux indicateurs fonctionnent différemment, et un taux de sélection à ce niveau en dit plus long sur la stratégie de la carte que sur ce qui permet de gagner des matchs en solo queue.
| Carte | Taux de prélèvement | Taux de victoire | Horaires choisis |
|---|---|---|---|
| Summit | 4.5% | 48.5% | 33 |
| Sunset | 3.5% | 48.6% | 35 |
| Split | 1.8% | 60.4% | 48 |
Le taux de sélection correspond à la part des dix places de joueur dans une partie que cet agent a occupées. Le taux de victoire oscille autour de 50 % pour presque tous les agents, car les matchs professionnels opposent des équipes de niveau équivalent — un chiffre bien éloigné de 50 % signifie généralement que l'échantillon est trop petit, plutôt qu'il s'agisse d'un agent particulièrement performant. Les cartes pour lesquelles le nombre de parties est trop faible pour être significatif sont complètement exclues, plutôt que d’être affichées avec un avertissement.
Deux des capacités de chaque agent s'achètent avec des crédits au début d'un tour et tu les perds quand tu meurs. La capacité signature est gratuite, mais elle a un temps de recharge, et la capacité ultime ne s'achète pas du tout : elle se recharge grâce aux éliminations, aux morts, aux piques posées et aux orbes.
Le Sage fait partie des 5 agents disponibles dès le lancement d'VALORANT, c'est pour ça que ce kit est relativement simple — ce sont les ajouts ultérieurs qui ont les capacités les plus conditionnelles.
Pendant son développement, le Sage portait le nom de code interne « Thorne », qui est d'ailleurs le nom qui apparaît encore dans les fichiers du jeu.
Il y a 29 agents jouables au total, dont 7 occupent le rôle Sentinelle.
Les 6 autres agents qui occupent le poste Sentinelle. Si tu aimes la façon dont le poste Sage fonctionne, c'est ce qui se rapproche le plus d'une mutation latérale : même poste au sein de l'équipe, mais avec des outils différents.