Orbe barrera
EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Originaria de China, Sage destaca a la hora de crear espacios seguros para su equipo allá donde va. Sus capacidades especiales para revivir a compañeros caídos en batalla y para mantener a raya los asaltos enemigos la convierten en la calma en mitad de la tormenta para su equipo.
EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIPA un orbe de ralentización. DISPARA para lanzar hacia adelante un orbe de ralentización que explota al aterrizar, lo que genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior y reduce su velocidad de deslizamiento.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.
Se mantienen firmes. La vigilancia de los flancos y el bloqueo de la zona dan el tiempo que el resto necesita para rotar.
Dos de las habilidades de Sage se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Orbe de sanación es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Resurrección es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.
El Sage es un Centinela. Se mantienen firmes. La vigilancia de los flancos y el bloqueo de la zona dan el tiempo que el resto necesita para rotar.
La habilidad definitiva del Sage es el Resurrección, asignada a la tecla X. EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.
Orbe de sanación. EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.
El Sage tiene 4 habilidades en total: Orbe barrera, Orbe de ralentización, Orbe de sanación, Resurrección.
Sí. El Sage es uno de los 5 agentes que venían con el juego, junto con el resto de la plantilla original.
El Sage hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.
Hay 7 en el rol Centinela: Sage, Deadlock, Chamber, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.
Con qué frecuencia eligen realmente los equipos profesionales el Sage, según los datos de 1,820 partidos de torneo disputados entre 2026-05-22 y 2026-08-20. Se trata de la «VALORANT» profesional, no de la clasificación: ambas cosas se comportan de forma diferente, y una tasa de elección a este nivel dice más sobre la estrategia del mapa que sobre lo que te hace ganar partidas en una cola individual.
| Mapa | Tasa de preparación de pedidos | Porcentaje de victorias | Tiempos registrados |
|---|---|---|---|
| Summit | 4.5% | 48.5% | 33 |
| Sunset | 3.5% | 48.6% | 35 |
| Split | 1.8% | 60.4% | 48 |
La tasa de selección es el porcentaje de las diez plazas de jugador en una partida que ha ocupado este agente. La tasa de victorias ronda el 50 % para casi todos los agentes, ya que las partidas profesionales se disputan entre equipos de nivel similar; una cifra muy alejada del 50 % suele indicar una muestra pequeña, más que un agente fuerte. Los mapas con muy pocos partidos como para que los datos sean significativos se omiten por completo, en lugar de mostrarse con una advertencia.
Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.
El Sage es uno de los 5 agentes que venían incluidos en «VALORANT» desde el principio, por eso el kit es relativamente sencillo; los que se han ido añadiendo después son los que tienen habilidades más específicas.
Durante su desarrollo, el Sage se conocía con el nombre en clave interno «Thorne», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.
Hay un total de 29 agentes con los que puedes jugar, 7 de ellos en el papel Centinela.
Los otros 6 agentes que desempeñan la función Centinela. Si te gusta cómo funciona la Sage, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.