Orbe barrera
EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Originaria de China, Sage destaca a la hora de crear espacios seguros para su equipo allá donde va. Sus capacidades especiales para revivir a compañeros caídos en batalla y para mantener a raya los asaltos enemigos la convierten en la calma en mitad de la tormenta para su equipo.
EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared que se fortalece tras unos segundos. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para rotarla antes de crearla.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIPA un orbe de ralentización. DISPARA para lanzar hacia adelante un orbe de ralentización que explota al aterrizar, lo que genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior y reduce su velocidad de deslizamiento.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.
Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.
Dos de las habilidades del Sage se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Orbe de sanación es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Resurrección es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.
El Sage es un Centinela. Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.
La habilidad definitiva del Sage es el Resurrección, asignada a la tecla X. EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.
Orbe de sanación, encuadernado en E. EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.
El Sage tiene 4 habilidades en total: Orbe barrera, Orbe de ralentización, Orbe de sanación, Resurrección.
Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Sage se desarrolló como «Thorne». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.
El Sage tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Sage puede hacer, no solo el arma que llevas.
Lo que diferencia a los buenos Centinela de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.
Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →