CMalla barrera
EQUIPA un disco de Malla barrera. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Al aterrizar, el disco genera barreras a partir de su punto de origen que detienen el movimiento de los personajes.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
QSensor sónico
EQUIPA un sensor sónico. DISPARA para desplegarlo. El sensor rastrea la zona en busca de enemigos que hagan ruido. Si detecta sonidos de pisadas, disparos o cualquier otro ruido considerable, aturde en área. Se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
ERed de gravedad
EQUIPA una granada de Red de gravedad. DISPARA para lanzarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. La Red de gravedad explota al aterrizar, lo que fuerza a los agentes alcanzados a agacharse y moverse lentamente.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
XAniquilación
EQUIPA un acelerador de nanocables. DISPARA para emitir un pulso de nanocables que capturan al primer enemigo con el que entran en contacto. El enemigo atrapado se ve arrastrado y muere, a menos que sea liberado. La envoltura de los nanocables se puede destruir.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.