VALDB.GG
Deadlock
Centinela

Deadlock

Deadlock, la agente noruega, despliega un surtido de avanzados nanocables para defender el campo de batalla de cualquier asalto, por letal que sea. Nadie escapa a su atenta mirada ni sobrevive a su implacable ferocidad.

Habilidades

C

Malla barrera

EQUIPA un disco de Malla barrera. DISPARA para lanzarlo hacia delante. Al aterrizar, el disco genera barreras a partir de su punto de origen que detienen el movimiento de los personajes.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Sensor sónico

EQUIPA un sensor sónico. DISPARA para desplegarlo. El sensor rastrea la zona en busca de enemigos que hagan ruido. Si detecta sonidos de pisadas, disparos o cualquier otro ruido considerable, aturde en área. Se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Red de gravedad

EQUIPA una granada de Red de gravedad. DISPARA para lanzarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. La Red de gravedad explota al aterrizar, lo que fuerza a los agentes alcanzados a agacharse y moverse lentamente.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Aniquilación

EQUIPA un acelerador de nanocables. DISPARA para emitir un pulso de nanocables que capturan al primer enemigo con el que entran en contacto. El enemigo atrapado se ve arrastrado y muere, a menos que sea liberado. La envoltura de los nanocables se puede destruir.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Cómo se compra la equipación del Deadlock

Dos de las habilidades del Deadlock se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Red de gravedad es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Aniquilación es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Deadlock Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Deadlock en «VALORANT»?

El Deadlock es un Centinela. Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Deadlock?

La habilidad definitiva del Deadlock es el Aniquilación, asignada a la tecla X. EQUIPA un acelerador de nanocables. DISPARA para emitir un pulso de nanocables que capturan al primer enemigo con el que entran en contacto. El enemigo atrapado se ve arrastrado y muere, a menos que sea liberado. La envoltura de los nanocables se puede destruir. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Deadlock?

Red de gravedad, encuadernado en E. EQUIPA una granada de Red de gravedad. DISPARA para lanzarla. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarla. La Red de gravedad explota al aterrizar, lo que fuerza a los agentes alcanzados a agacharse y moverse lentamente.

¿Cuántas habilidades tiene el Deadlock?

El Deadlock tiene 4 habilidades en total: Malla barrera, Sensor sónico, Red de gravedad, Aniquilación.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Cable
Función
Centinela
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Deadlock se desarrolló como «Cable». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Deadlock

El Deadlock tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Deadlock puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Centinela de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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