VALDB.GG
Chamber
Centinela

Chamber

El diseñador de armas francés, siempre bien vestido y bien pertrechado, expulsa a los agresores con precisión letal. Chamber aprovecha su arsenal personalizado para resistir, elimina enemigos a distancia y crea la contingencia perfecta para cada plan.

Habilidades

C

Marca registrada

EQUIPA una trampa que escanea en busca de enemigos. DISPARA para colocarla en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en el alcance, la trampa inicia una cuenta atrás y, a continuación, desestabiliza el terreno a su alrededor, lo que crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior. La trampa se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Cazador de cabezas

ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Rendez-vous

EQUIPA un anclaje de teleportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en el suelo y al alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte rápidamente al anclaje. El anclaje se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Tour de force

ACTÍVALA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Cómo se compra la equipación del Chamber

Dos de las habilidades del Chamber se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Rendez-vous es la habilidad característica, así que la puedes usar gratis cada ronda. El Tour de force es lo más y no se puede comprar por ningún lado: se recarga mientras juegas.

Chamber Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Chamber en «VALORANT»?

El Chamber es un Centinela. Sentinel Se mantienen firmes. Sus equipos vigilan los flancos, aseguran una zona y ganan el tiempo que el resto del equipo necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Chamber?

La habilidad definitiva del Chamber es el Tour de force, asignada a la tecla X. ACTÍVALA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior. Como cualquier habilidad definitiva, se recarga con orbes, bajas, muertes y plantas espinosas, o al desactivar bombas, en lugar de comprarse.

¿Cuál es la habilidad característica del Chamber?

Rendez-vous, encuadernado en E. EQUIPA un anclaje de teleportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en el suelo y al alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte rápidamente al anclaje. El anclaje se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

¿Cuántas habilidades tiene el Chamber?

El Chamber tiene 4 habilidades en total: Marca registrada, Cazador de cabezas, Rendez-vous, Tour de force.

Entre bastidores

Nombre en clave del proyecto
Deadeye
Función
Centinela
Habilidades
4

Riot Asigna a cada agente un nombre en clave interno antes de que el personaje exista: el Chamber se desarrolló como «Deadeye». Los nombres en clave siguen apareciendo en los archivos del juego mucho tiempo después de su lanzamiento.

Jugando al Chamber

El Chamber tiene 4 habilidades utilizables por ronda. Dos se compran con créditos y se pierden al morir, lo que significa que una ronda de economía cambia de verdad lo que el Chamber puede hacer, no solo el arma que llevas.

Lo que diferencia a los buenos Centinela de los malos es que gastan sus habilidades en lugar de guardarlas. No se acumulan de una ronda a otra, así que una habilidad que no hayas usado al final de una ronda es como tirar los créditos a la basura.

Configura una cruz de puntería antes de entrar en la cola →

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