VALDB.GG
Chamber
Centinela

Chamber

El diseñador de armas francés, siempre bien vestido y bien pertrechado, expulsa a los agresores con precisión letal. Chamber aprovecha su arsenal personalizado para resistir, elimina enemigos a distancia y crea la contingencia perfecta para cada plan.

Habilidades

C

Marca registrada

EQUIPA una trampa que escanea en busca de enemigos. DISPARA para colocarla en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en el alcance, la trampa inicia una cuenta atrás y, a continuación, desestabiliza el terreno a su alrededor, lo que crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior. La trampa se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

Q

Cazador de cabezas

ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira.

Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

E

Rendez-vous

EQUIPA un anclaje de teleportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en el suelo y al alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte rápidamente al anclaje. El anclaje se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.

X

Tour de force

ACTÍVALA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior.

Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.

Qué hace un Centinela

Se mantienen firmes. La vigilancia de los flancos y el bloqueo de la zona dan el tiempo que el resto necesita para rotar.

Cómo se compran las habilidades del Chamber

Dos de las habilidades de Chamber se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Rendez-vous es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Tour de force es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.

Chamber Preguntas frecuentes

¿Qué papel desempeña el Chamber en «VALORANT»?

El Chamber es un Centinela. Se mantienen firmes. La vigilancia de los flancos y el bloqueo de la zona dan el tiempo que el resto necesita para rotar.

¿Cuál es la habilidad definitiva del Chamber?

La habilidad definitiva del Chamber es el Tour de force, asignada a la tecla X. ACTÍVALA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para apuntar con la mira. Matar a un enemigo genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior.

¿Cuál es la habilidad característica del Chamber?

Rendez-vous. EQUIPA un anclaje de teleportación. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en el suelo y al alcance, REACTIVA la habilidad para teleportarte rápidamente al anclaje. El anclaje se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

¿Cuántas habilidades tiene el Chamber?

El Chamber tiene 4 habilidades en total: Marca registrada, Cazador de cabezas, Rendez-vous, Tour de force.

¿Estaba el Chamber en «VALORANT» cuando salió a la venta?

No, el Chamber se añadió después del lanzamiento; solo se incluyeron 5 de los agentes actuales con el juego en el momento del lanzamiento.

¿El Chamber es gratis?

El Chamber hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.

¿Qué agentes son los Centinela?

Hay 7 en el rol Centinela: Chamber, Deadlock, Cypher, Killjoy, Vyse, Veto, Sage. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.

Chamber en el circuito profesional

Con qué frecuencia eligen realmente los equipos profesionales el Chamber, según los datos de 1,820 partidos de torneo disputados entre 2026-05-22 y 2026-08-20. Se trata de la «VALORANT» profesional, no de la clasificación: ambas cosas se comportan de forma diferente, y una tasa de elección a este nivel dice más sobre la estrategia del mapa que sobre lo que te hace ganar partidas en una cola individual.

3.3%
Tasa de preparación de pedidos
49.3%
Porcentaje de victorias
1.16
K/D
594
Tiempos registrados

Dónde se elige el número Chamber

MapaTasa de preparación de pedidosPorcentaje de victoriasTiempos registrados
Sunset7.4%54.7%75
Summit6.6%47.9%48
Pearl4.9%43.5%69
Haven4.4%46%137
Ascent2.9%48.6%74
Lotus2.7%51.2%84
Breeze2.3%58.6%58

La tasa de selección es el porcentaje de las diez plazas de jugador en una partida que ha ocupado este agente. La tasa de victorias ronda el 50 % para casi todos los agentes, ya que las partidas profesionales se disputan entre equipos de nivel similar; una cifra muy alejada del 50 % suele indicar una muestra pequeña, más que un agente fuerte. Los mapas con muy pocos partidos como para que los datos sean significativos se omiten por completo, en lugar de mostrarse con una advertencia.

Cuánto cuestan las habilidades del Chamber

Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.

C · Marca registrada
Se compra con créditos en cada ronda
Q · Cazador de cabezas
Se compra con créditos en cada ronda
E · Rendez-vous
Gratis en cada ronda, con un tiempo de recarga
X · Tour de force
Se recarga mientras juegas, nunca se compra

¿En qué puesto está el Chamber en la plantilla?

El Chamber se añadió después del lanzamiento. Solo 5 de la plantilla actual venían incluidos en el juego, y los agentes que se han ido añadiendo desde entonces suelen tener habilidades más condicionales o que requieren una preparación más compleja que los originales.

Durante su desarrollo, el Chamber se conocía con el nombre en clave interno «Deadeye», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.

Hay un total de 29 agentes con los que puedes jugar, 7 de ellos en el papel Centinela.

Más agentes en el puesto Centinela

Los otros 6 agentes que desempeñan la función Centinela. Si te gusta cómo funciona la Chamber, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.

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