VALDB.GG
Chamber
Sentinel

Chamber

Berpakaian rapi dan bersenjata lengkap, Chamber, yang juga merupakan desainer senjata dari Prancis, menghalau penyerang dengan presisi yang mematikan. Dia memanfaatkan persenjataan kustomnya untuk mempertahankan barisan dan menembak musuh dari jauh, dengan kontingensi yang tersusun untuk tiap rencana.

Kemampuan

C

Trademark

EQUIP jebakan yang dapat mendeteksi musuh. Tekan FIRE untuk menempatkannya di darat. Ketika musuh yang terdeteksi masuk ke dalam jangkauan, jebakan akan menghitung mundur lalu membuat medan di sekitar mereka tidak stabil. Medan tahan lama ini memberikan utilitas Slow pada pemain yang terperangkap di dalamnya. Jebakan bisa diambil untuk DIKERAHKAN LAGI.

Dibeli dengan kredit di awal putaran, dan hilang saat kamu mati.

Q

Headhunter

AKTIFKAN untuk equip pistol heavy. Tekan ALT FIRE untuk membidik dengan pistol tersebut.

Dibeli dengan kredit di awal putaran, dan hilang saat kamu mati.

E

Rendezvous

EQUIP penanda teleportasi. Tekan FIRE untuk menempatkannya di darat. Saat berada di darat dan dalam jangkauan penanda, AKTIFKAN KEMBALI untuk berteleportasi dengan cepat ke penanda itu. Penanda bisa diambil untuk DIKERAHKAN LAGI.

Kemampuan andalan — dapat digunakan secara gratis setiap putaran, dan pada beberapa agen, kemampuannya terisi ulang selama permainan berlangsung, bukan dengan membelinya.

X

Tour De Force

AKTIFKAN untuk menggunakan sniper rifle kustom yang kuat, yang akan membunuh musuh dengan tembakan langsung ke tubuh bagian atas. Tekan ALT FIRE untuk membidik. Membunuh musuh akan menciptakan medan tahan lama yang menerapkan utilitas Slow pada pemain yang terperangkap di dalamnya.

Dihitung berdasarkan bola ultimate, jumlah musuh yang dibunuh, jumlah kematian, serta pemasangan atau penonaktifan spike.

Apa yang dilakukan oleh Sentinel

Sentinel Mereka mempertahankan posisi. Tim mereka mengawasi sayap, mengamankan lokasi, dan memberi waktu yang dibutuhkan anggota tim lainnya untuk bergantian.

Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Bagaimana seragam nomor Chamber dibeli

Dua dari kemampuan Chamber dibeli menggunakan kredit setiap putaran dan hilang saat karakter tersebut mati. Rendezvous adalah kemampuan andalan, jadi bisa digunakan secara gratis setiap putaran. Tour De Force adalah yang terbaik dan sama sekali tidak bisa dibeli — perangkat ini terisi dayanya saat dimainkan.

Chamber Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa peran angka Chamber dalam serial *VALORANT*?

Chamber sama dengan Sentinel. Sentinel Mereka mempertahankan posisi. Tim mereka mengawasi sayap, mengamankan lokasi, dan memberi waktu yang dibutuhkan anggota tim lainnya untuk bergantian.

Apa kemampuan ultimate dari Chamber?

Ultimate dari Chamber adalah Tour De Force, yang terikat pada X. AKTIFKAN untuk menggunakan sniper rifle kustom yang kuat, yang akan membunuh musuh dengan tembakan langsung ke tubuh bagian atas. Tekan ALT FIRE untuk membidik. Membunuh musuh akan menciptakan medan tahan lama yang menerapkan utilitas Slow pada pemain yang terperangkap di dalamnya. Seperti semua Ultimate lainnya, kemampuan ini diisi dayanya dari orb, pembunuhan, kematian, dan menanam atau menjinakkan Spike, bukan dengan membelinya.

Apa kemampuan khas Chamber?

Rendezvous, terikat pada E. EQUIP penanda teleportasi. Tekan FIRE untuk menempatkannya di darat. Saat berada di darat dan dalam jangkauan penanda, AKTIFKAN KEMBALI untuk berteleportasi dengan cepat ke penanda itu. Penanda bisa diambil untuk DIKERAHKAN LAGI.

Berapa banyak kemampuan yang dimiliki oleh Chamber?

Chamber memiliki total 4 kemampuan: Trademark, Headhunter, Rendezvous, Tour De Force.

Di balik layar

Nama sandi pengembangan
Deadeye
Peran
Sentinel
Kemampuan
4

Riot Setiap agen diberi nama sandi internal sebelum karakter tersebut ada — Chamber dikembangkan dengan nama “Deadeye”. Nama sandi tersebut tetap ada dalam berkas game jauh setelah game tersebut dirilis.

Sedang bermain Chamber

Chamber memiliki 4 kemampuan yang dapat digunakan per putaran. Dua di antaranya dibeli dengan kredit dan hilang saat mati, yang berarti putaran penghematan sumber daya benar-benar mengubah apa yang dapat dilakukan oleh Chamber — bukan sekadar senjata apa yang kamu pegang.

Kebiasaan yang membedakan Sentinel yang baik dari yang buruk adalah menggunakan kemampuan tersebut, bukan menyimpannya. Kemampuan tersebut tidak dapat dibawa ke ronde berikutnya, jadi kemampuan yang tidak terpakai di akhir ronde sama saja dengan membakar kredit Anda.

Atur bidik sebelum Anda masuk antrean →

Model Sentinel lainnya